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本帖最后由 神族召唤师 于 2009-10-8 19:10 编辑
VX随即战斗BGM
第一次发脚本
很简单的语法,给新手用的
老鸟可以飞走了
范例请看附件- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # VX随机战斗BGM by 神族召唤师
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 功能描述: 1 用户可以指定随机战斗BGM
- # 2 战斗时随机播放用户指定的战斗BGM
- # 使用方法: 1 复制脚本,插入到Main之前
- # 2 将需要用到的BGM放到Audio文件夹下BGM文件夹内
- # 3 在脚本37-50行设置战斗BGM
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Scene_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 调用战斗
- #--------------------------------------------------------------------------
- def call_battle
- @spriteset.update
- Graphics.update
- $game_player.make_encounter_count
- $game_player.straighten
- $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
- $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
- RPG::BGM.stop
- RPG::BGS.stop
- Sound.play_battle_start
- $game_system.battle_bgm.play
- $game_temp.next_scene = nil
- $scene = Scene_Battle.new
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 生成遇敌计数
- #--------------------------------------------------------------------------
- $game_player.make_encounter_count
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 开始播放战斗 BGM
- #--------------------------------------------------------------------------
- randbgm = rand(6)
- case randbgm
- when 0
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle1")
- when 1
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle2")
- when 2
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle4")
- when 3
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle6")
- when 4
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle7")
- when 5
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle9")
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
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