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本帖最后由 上帝的眼睛 于 2009-10-31 13:32 编辑
现在比较讨厌SSD肆意横行……
教程如下:
首先看下Scene_Menu的内容54行- # 生成状态窗口
- @status_window = Window_MenuStatus.new
复制代码 我们知道了显示角色状态是在Window_MenuStatus这个类里面
到Window_MenuStatus里面找到28行- draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
复制代码 把它注释掉,运行游戏看看效果
接下来,我们全局搜索draw_actor_graphic,按CTRL+SHIFT+F搜索
找到在Window_base中找到draw_actor_graphic
把整个draw_actor_graphic方法复制一份
修改成:
- def draw_actor_face(actor, x, y)
- bitmap = RPG::Cache.character(actor.name+"_f.png", actor.character_hue)
- cw = bitmap.width / 4
- ch = bitmap.height / 4
- src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
- self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
- end
复制代码 bitmap = RPG::Cache.character(actor.name+"_f.png", actor.character_hue)
这一句是指bitmap指向的是character文件夹中的角色的名字+"_f.png"的图片
然后回到Window_MenuStatus里,把刚才注释掉的语句修改成- draw_actor_face(actor, x - 40, y + 80)
复制代码 运行看效果(别忘了把头像放到characters文件夹)
嗯,坐标有点问题,调一下
来到Window_base,找到- def draw_actor_face(actor, x, y)
- bitmap = RPG::Cache.character(actor.name+"_f.png", actor.character_hue)
- cw = bitmap.width / 4
- ch = bitmap.height / 4
复制代码 把- cw = bitmap.width / 4
- ch = bitmap.height / 4
复制代码 改为- cw = bitmap.width
- ch = bitmap.height
复制代码 到Window_MenuStatus找到刚才那句修改成- draw_actor_face(actor, x - 12, y + 95)
复制代码 不要问我这些坐标哪来的……自己试!
现在测试看看:
在把名字、等级等坐标调整下- draw_actor_face(actor, x - 12, y +95)
- draw_actor_name(actor, x+86, y)
- draw_actor_class(actor, x +130, y-50)
- draw_actor_level(actor, x+86, y + 32)
- draw_actor_state(actor, x +147, y + 32)
- draw_actor_exp(actor, x+56, y + 64)
- draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
- draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
复制代码 来到window_base,我们来调整下EXP的大小
找到这个- def draw_actor_exp(actor, x, y)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
- self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
- self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
- end
复制代码 修改成- def draw_actor_exp(actor, x, y)
- self.contents.font.size = 16
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
- self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
- self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
- self.contents.font.size = 18
- end
复制代码 好啦,来看看效果
关于状态的那个我就不在赘述,和这个大同小异,就是坐标之类的问题罢了 |
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