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[RMVX发布] VX近大远小 ,修正版

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-12-6 10:35:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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原帖地址http://rpg.blue/viewthread.php?tid=134200&highlight=%E8%BF%91
脚本有错误,今天修改了一下
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息 #==============================================================================

  3. #==============================================================================
  4. # 近大远小 V 1.1 BY 亿万星辰
  5. #移植&修改 BY 偶尔杀人越货
  6. #==============================================================================
  7. # 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
  8. # 所以写了这个……一开始我还说很难实现……  =。= 汗,被自己推翻了……
  9. # 看来勇于探索的精神还是要有的……(xyq182811 层修改一次,不过不正确,杀人越货按)
  10. #
  11. # 不废话了,说下使用方法:
  12. # 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
  13. # 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
  14. # 物,否则效果不变。

  15. # 根据一位朋友的建议,不可能每幅地图的比例都一样,所以加设了下面的一些设置,
  16. # 下面举几个例子,大家一看便知:

  17. #        MAP001            无近大远小效果
  18. #        MAP001★0.5~1.0   屏幕最上方比例为原始大小的0.5倍,最下方为1.0倍
  19. #        MAP001★1.0~2.0   屏幕最上方比例为原始大小的1.0倍,最下方为2.0倍

  20. # 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
  21. # 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。

  22. # 不过也有不足,即使这样修改了大小,游戏中的各种人物还是占据一格的大小,当人变
  23. # 小时, 彼此之间距离会有些大……
  24. #==============================================================================

  25. class Scene_Title
  26. alias stars_main main
  27. def main
  28.    stars_main
  29.    $data_mapinfos      = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  30. end
  31. end

  32. class Sprite_Character < Sprite_Base
  33.   
  34. alias stars_update update
  35. def update
  36.    stars_update
  37.    
  38.      @map_id = $game_map.map_id
  39.     name = $game_map.name[@map_id].name
  40.    

  41.    if name.include?("★")
  42.      rage = name.split(/★/)[1]
  43.      min_rate = rage.split(/~/)[0].to_f
  44.      max_rate = rage.split(/~/)[1].to_f
  45.      rate =  min_rate + (@character.y.to_f / $game_map.height.to_f * (max_rate - min_rate))
  46.      self.zoom_x = self.zoom_y = rate
  47.    end
  48. end
  49. end


  50. #==============================================================================
  51. #www.66RPG.com你永远的朋友,永远的家#==============================================================================
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-10 16:44:29 | 只看该作者
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发表于 2009-12-24 13:20:16 | 只看该作者
非常好,谢谢! 所有事件都近大远小吧
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 楼主| 发表于 2009-12-6 11:13:10 | 只看该作者
想死你了,火鸡,我现在正整理找脚本的方法
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-12-6 10:45:22 | 只看该作者
兄弟你好
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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-12-6 10:44:29 | 只看该作者
保存->我尽我最后一点职责。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv1.梦旅人

巫女会长

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发表于 2009-12-6 10:37:23 | 只看该作者
鞠躬~这种时候前辈还发修正,很伟大~一定要备份下来
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