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[已经解决] 请问可以在脚本里转到指定的地图吗

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-5 04:19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tranpol 于 2010-7-7 02:48 编辑

请问可以在脚本里转到指定的地图吗

想转到MAP ID:123

想做出的效果就是
死亡后先去一个指定地图发生事件后再去死= =。。
就是想在GAMEOVER这个脚本里加上转到指定的MAPID:123号地图

顺说一句我在用的系统是ARPG-XAS3.6就是那个叫樱雅在士的ARPG
没有战斗成功失败啥的选项= =

期待高手解决~~
感谢~~

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发表于 2010-7-5 08:37:37 | 只看该作者
默认的战斗失败会弹出game over画面然后返回标题
找到这个位置,写一行地图跳转的脚本就可以了
手头没RM,就不提供脚本了。。
渣绘关注慎重
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2010-7-5 08:38:47 | 只看该作者
好吧,因为我查不到移动的脚本……所以就别用移动的脚本,直接调用公共事件,这样就可以用事件来做移动的文章了。
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发表于 2010-7-5 11:57:22 | 只看该作者
没有战斗成功失败啥的选项。。。
那你在ARPG-XAS3.6这个系统里添加
当血为0时移动到XX
空 憂 憂
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发表于 2010-7-5 12:00:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-7 02:47:00 | 只看该作者
本帖最后由 tranpol 于 2010-7-7 04:02 编辑

回复 kojoy 的帖子

太感谢了
俺就是要脚本代码

另。。。。66现在没有正确答案的选项吗
就自已给评分了= =。。。。
不知这样行不行= =

顺粘一下XAS-SYSTEM修改的脚本
640和2835附近的关于$scene = Scene_Gameover.new rescue nil if self.collapse_done
改成了
    if XAS_BA::AUTOGAMEOVER == true
       $game_temp.player_transferring = true
    $game_temp.player_new_map_id = 123
    $game_temp.player_new_x = x      
    $game_temp.player_new_y = x
    $game_temp.player_new_direction = x
    Graphics.freeze
    $game_temp.transition_processing = true
    $game_temp.transition_name = ""
    $game_party.actors[0].hp = 1
    $scene = Scene_Map.new rescue nil if self.collapse_done

把主角的血变成1
否则会不断的转地图的= =。。。。
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