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这个行不行- #==============================================================================
- # ■ Scene_Logo
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理片头的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Logo
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
- # if $DEBUG
- # $scene = Scene_Title.new
- # return
- # end
-
- # 生成LOGO图形
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
- @sprite.x = 160
- @sprite.y = 120
- # 显示计时器
- @show_time=60
- # 执行过渡
- Graphics.transition(20)
- # 主循环
- while @show_time>0 do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 显示计时器减一
- @show_time -= 1
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放标题图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
-
- # 执行过渡,过渡到全黑
- Graphics.transition(20)
- # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
- Graphics.freeze
-
- # 进入标题画面
- $scene = Scene_Title.new
- end
- end
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