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[已经解决] 請問如何使用腳本版的地形標誌??

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-7-11 16:37:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2010-7-11 17:02:23 | 只看该作者
$game_map.terrain_tag[x,y]抓取地形标志。至于如何使用那就见仁见智了。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2010-7-11 20:36:03 | 只看该作者
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发表于 2010-7-12 08:25:30 | 只看该作者
插入如下脚本,事件就无法行进到地形标志为1的地方。
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   def passable?(x, y, d)
  3.     new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
  4.     new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
  5.     return false if $game_map.terrain_tag(new_x,new_y) == 1
  6.     super
  7.   end
  8. end
复制代码
好歹当年也当过大魔王过,orz
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Lv1.梦旅人

尽头

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发表于 2010-7-12 08:41:24 | 只看该作者
额。。先用变量设定一下事件的所在的x,y和地图ID。然后并行处理场所移动使用变量
定位,不淡出淡入。就可以让事件不到处乱跑了
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2010-7-12 10:51:06 | 只看该作者
事件是永远不会越过事件的……

点评

空事件(无图像)表示非常愤慨  发表于 2010-7-12 10:54
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