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在Game_Actor脚本大约567行左右:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return self.index * 160 + 80
- else
- return 0
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- return 464
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return 4 - self.index
- else
- return 0
- end
- end
- end
复制代码 改成:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- case self.index
- when 0
- return 400
- when 1
- return 460
- when 2
- return 440
- when 3
- return 420
- else
- return 640
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- case self.index
- when 0
- return 420
- when 1
- return 440
- when 2
- return 420
- when 3
- return 400
- else
- return 1000
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- case self.index
- when 0
- return 1
- when 1
- return 0
- when 2
- return 2
- when 3
- return 3
- else
- return 0
- end
- end
复制代码 如果要做更华丽的效果的话推荐使用“超级横版战斗”脚本,可以上论坛搜索。 |
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