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设定世界观真的有必要吗?

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梦石
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发表于 2010-8-6 16:17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

冰の妖精

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发表于 2010-8-6 16:31:35 | 显示全部楼层
世界观是客观存在的,但是未必需要详细的表现出来。


暂时还没打算复活。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-6 16:46:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜风生 于 2010-8-6 16:48 编辑

这个难说,不过世界观肯定是会有的,不管你有没有特意去弄一份设定。从你游戏的道具、技能、怪物都能体现出你游戏的世界观。

至于对世界观的重视程度就是因人而异了。就像有些人看动漫就只看TV动画,乐过就算了。有些人看完TV动画还要去看轻小说、漫画、同人作品,以此来了解作品的整个世界观,区别就在这里了。

说到那些开头就给一大段文字来说明世界观的游戏的确让人烦躁,总给人装腔作势故弄玄虚的感觉。但是真正严谨的剧情显然必须架设在一个同样严谨的世界观之上,FF系列、辐射系列都是很好的例子。

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嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-6 16:51:40 | 显示全部楼层
世界观其实就是历史和地理的衍生,这两者造就了文化和生态等多种东西,大到政治体系,地域风貌,小到民族服饰,植物的样式。
不管你有没有刻意去设定,地理至少是存在的,而有生物的游戏基本上也就有了历史。
大概象坦克大战或者吃豆豆这样的游戏可以说没有世界观吧~
LZ所说的仙剑其实属于地理部分没有系统规划好,导致后来想加什么就加什么。
可以认为是策划的不负责任吧,但是一个要无限续代的作品怎么好意思老在一个地方混呢?何况主角御剑能日行千里。
简单说就是,有时候世界观你不想有,它也会自然形成。。。

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渣绘关注慎重
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开拓者

发表于 2010-8-6 18:33:33 | 显示全部楼层
世界观这东西要看是做什么类型的游戏了……如果只是简单轻松的小品游戏,那世界观太多只会让人有小题大做的感觉了,不过如果是追求严肃的剧情的话,那还是把世界观弄弄好比较好,这样子别人可以比较容易的了解你想表达的思想啊啥的……不用依靠冗长的对话来表述一些在游戏里属于常识性的东西……

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                 无从有中来,有从无中生。
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开拓者贵宾

发表于 2010-8-6 19:01:55 | 显示全部楼层
世界观可以在游戏里没啥表现,但是作者自己最好有个概念.否则会出现各种不必要的矛盾和返工的可能.
这么说吧,你如果想,完全可以正正经经的思考自己的游戏需要个什么样子的世界观,会有个什么样子的历史,但是也完全可以无视这一切,直接写了再看,哦,这样子的话大概这个世界是怎么怎么样子的.
确实有很多小品类的游戏,其实完全不需要去想世界观什么的,但是其实很多东西在你的制作过程中就已经出现了.

说是世界观,我觉得主要表现在几个方面.
一是文化环境.比如一个国家的文化,这个国家和其边上的国家的文化差异和文化冲突.(一般表现在一些风俗习俗以及常用语忌讳等等地方.)
二是地理环境.这么一个国家,是在什么样子的地方,有着怎样的地貌和景色.(一般表现为地图方面.)
三是历史发展.历史怎样变迁,事情怎样发展,两个邻接的国家关系是怎样的.(大部分是一些政治方面的设定,以及宗教和一些传说之类.大部分都是属于交代剧情的部分.)
四是普适规则.比如这个世界是有魔法的,或者有魔法也有一些科技部分.或者完全是个科技文明的世界等等等等.这些规则是贯穿游戏始终的.(核心系统相关)

如果你需要自己构建一个世界任由自己去创造去完善,那么世界观必不可少.你得知道一切,因为只有你知道一切.
如果是比如魔塔这样的游戏.之所以不需要什么详尽的世界观,其原因在于,它完全没有牵扯到文化啊地理什么的.
玩家只需要知道有座塔,然后里面有个公主,然后你冲进去一路杀到底就行了.
它不是没有世界观,它只是自然形成了.因为完全没有牵扯多少文化啊地理啊历史啊之类的东西.它基本上只有普适规则这一部分,而且确实很普适.
主人公拿着剑,你肯定知道这不是什么现代剧.魔塔里有各种怪物,也有传送啊之类的东西,这是一个剑与魔法的世界.有没有机械?不知道,如果作者想,也许会加一个机器人进去,然后玩家就会恍然大悟.哦~原来这个世界也是有科技文明的.但是事实上作者完全不想有这样的事情出现,因为他知道他自己所创造的世界没有机器人.
就是这样.作者需要知道,但是玩家不一定会察觉到作者知不知道.

伊苏8,我一直把它当做魔塔的丰满动作升级版.为什么?核心路线很明确,一直上到塔顶拯救女神拯救世界就完事了.
但是为什么它就不是魔塔?它就叫伊苏8?因为它有文化有地理有历史,而且有详尽的规则.它拥有一个丰满的世界观.它靠这一点与魔塔显然的区分了开来.你不会觉得那是个打发时间的小游戏.

罗嗦了这么多,其实我的意思就是.如果你只是想做个消遣的游戏.只是想做个玩了一次以后觉得,哎,这游戏不错,可以来打发时间----这样的游戏的话.你去试试调教数据库吧,如果你有自信能比拟魔塔那个彪悍的数据平衡的话,我们都会去期待.
但是如果你是为了再现自己心中一直有所憧憬有所感想有所希望去展现给人们的世界的话.去好好地想想世界观吧.也许会坑掉,也许想了一点点就累了烦了绞尽脑汁了,没关系啊,在制作过程中可以慢慢完善慢慢补完.也许你所想的一切都很难展现给玩家看,但是其实你在不知不觉中运用了或者奠定了世界观的基础.因为世界观和游戏其实是一体的.只不过大多数游戏使用的是那个普遍使用的默认的世界观而已.
如果想要有所区别----
世界就在你的手里.
这才是制作游戏的乐趣所在.

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发表于 2010-8-6 19:27:28 | 显示全部楼层
世界观这种东西其实没多大用。
现在单机也好网游也罢,真正经典的其实都只不过给了一个大体的框架。
魔兽就是最好的例子,基本上都是被很多人接受了认可了之后再进行补充的。
就连最基本最经典的仙剑奇侠传做第一代的时候其实根本就没考虑过后续。
如果设定的太过庞大、复杂、精细,那么你还让搞同人的情何以堪啊。
所以说世界观要有拓展空间要大但是不能太详细,就跟话不能说的太满一样,要是有人气那就再丰满世界观就好了。

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2010-8-6 19:53:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2010-8-6 19:54 编辑

……为啥LZ会担心被当作广告帖,差得很远吧= =

LZ把世界观和“用大段介绍写出来的世界观”弄混了。如果只是说讨厌冗长的世界观介绍我也一样,但就如楼上某几位说的,没有不存在世界观的RPG游戏,只有展现世界观方法的差异罢了。我个人是比较喜欢在剧情中自然体现出来的世界观而不是在一开始就大篇幅直接介绍的类型。
而世界观矛盾的问题,就和“一开始说某角色是从小住在A地的之后却又没任何解释便改说他从小住在B地”一样只是设定BUG吧,总不能因此说角色设定也是没有用的东西,只能说此作品在这方面的设定失败了而已。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-6 20:47:11 | 显示全部楼层
世界观当然重要了啦,我们一看WOW的一个建筑就知道是WOW,绝对不会看成是战锤,虽然他们都很雷同。
世界观并不是为了叙述一个故事,而是保证自己设定的风格不会歪了。

点评

赞成这种说法。世界观是用来维系游戏世界的  发表于 2010-12-30 18:58
洛克塔 为了部落  发表于 2010-8-6 21:28

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-8-6 21:04:48 | 显示全部楼层
某表示非常有必要,不信你对比一下

嘿。嘿。嘿
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