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[已经解决] 问一个敌人显血脚本的修改问题.

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-9 04:06:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 六祈 于 2010-8-10 08:09 编辑

莪在站里找了一个敌人显血的脚本,,
但是这个脚本不显示敌人的具体HP数值,
莪吧脚本贴出来,
脚本的使用说明上面说,
要重新定义HP ,MP的描述词可以修改脚本前面的:
@生命描述词 = $data_system.words.hp
    @精神描述词 = $data_system.words.sp
这两项,
莪就想问一下莪想要让他显示出敌人的具体HP,MP值要怎样修改.?
下面是脚本...
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 重新定义的内容,可以显示敌人的HP\MP百分比
# 你可以改脚本的开头部分定义生命、精神描述词。只和敌人描述有关,可随意修改
#==============================================================================

class Window_Help < Window_Base
  def set_enemy(actor)  
    #--------------------------------------------------------------------
    # 在这里修改描述文字,比如@生命描述词="敌人生命"
    #--------------------------------------------------------------------
   
    @生命描述词 = $data_system.words.hp
    @精神描述词 = $data_system.words.sp
   
    #--------------------------------------------------------------------
    #--------------------------------------------------------------------
    self.contents.clear
    draw_actor_name(actor, 4, 0)
    draw_actor_state(actor, 140, 0)
    carol3_draw_hp_bar(actor, 284, 12)
    carol3_draw_sp_bar(actor, 460, 12)
    @text = nil
    self.visible = true
  end
  def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 128, height = 14) #宽度可调
    w = width * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
    hp_color_1 = Color.new(255, 0, 0, 192)
    hp_color_2 = Color.new(255, 255, 0, 192)
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
    x -= 1
    y += (height/4).floor
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
    x -= 1
    y += (height/4).ceil
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
    x -= 1
    y += (height/4).ceil
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    self.contents.draw_text(x+2,-3,128,32,@生命描述词,1)
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
    self.contents.draw_text(x,-4,128,32,@生命描述词,1)
  end
  def carol3_draw_sp_bar(actor, x, y, width = 128, height=14)
    w = width * actor.sp / [actor.maxsp,1].max
    hp_color_1 = Color.new( 0, 0, 255, 192)
    hp_color_2 = Color.new( 0, 255, 255, 192)
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
    x -= 1
    y += (height/4).floor
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
    x -= 1
    y += (height/4).ceil
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
    x -= 1
    y += (height/4).ceil
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    self.contents.draw_text(x+2,-3,128,32,@精神描述词,1)
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
    self.contents.draw_text(x,-4,128,32,@精神描述词,1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ライン描画 by 桜雅 在土
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color, width = 1, end_color = start_color)
    # 描写距離の計算。大きめに直角時の長さ。
    distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs
    # 描写開始
    if end_color == start_color
      for i in 1..distance
        x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
        y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
        if width == 1
          self.contents.set_pixel(x, y, start_color)
        else
          self.contents.fill_rect(x, y, width, width, start_color)
        end
      end
    else
      for i in 1..distance
        x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
        y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
        r = start_color.red * (distance-i)/distance + end_color.red * i/distance
        g = start_color.green * (distance-i)/distance + end_color.green * i/distance
        b = start_color.blue * (distance-i)/distance + end_color.blue * i/distance
        a = start_color.alpha * (distance-i)/distance + end_color.alpha * i/distance
        if width == 1
          self.contents.set_pixel(x, y, Color.new(r, g, b, a))
        else
          self.contents.fill_rect(x, y, width, width, Color.new(r, g, b, a))
        end
      end
    end
  end
end

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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这个问题有点白=,=!!
但还是麻烦大家了...

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-9 13:21:36 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2010-8-9 13:43 编辑
  1. class Window_Help < Window_Base
  2.   def set_enemy(actor)
  3.     self.contents.clear
  4.     self.contents.font.size = 15
  5.     draw_actor_name(actor, 4, -5)
  6.     draw_actor_state(actor, 140, -5)
  7.     draw_slant_bar(actor, 260, -5)
  8.     draw_mana_bar(actor, 420, -5)
  9.     @text = nil
  10.     self.visible = true
  11.   end
  12.   def draw_slant_bar(actor, x, y, width = 140)
  13.     self.contents.font.color = normal_color
  14.     self.contents.font.size = 18
  15.     self.contents.fill_rect(x-1, y+3, width+2,22, Color.new(0, 0, 0, 255))
  16.     w = width * actor.hp / actor.maxhp
  17.     case w
  18.     when 43..140
  19.       self.contents.fill_rect(x, y+5, w,20, Color.new(0, 255, 0, 255))
  20.       self.contents.fill_rect(x, y+6, w,16, Color.new(30, 255, 30, 255))
  21.       self.contents.fill_rect(x, y+8, w,12, Color.new(60, 255, 60, 255))
  22.       self.contents.fill_rect(x, y+10, w,8, Color.new(90, 255, 90, 255))
  23.       self.contents.fill_rect(x, y+12, w,4, Color.new(120, 255, 120, 255))
  24.       self.contents.fill_rect(x, y+12.5, w,2, Color.new(150, 255, 150, 255))
  25.     when 15..42
  26.       self.contents.fill_rect(x, y+5, w,20, Color.new(255, 255, 0, 255))
  27.       self.contents.fill_rect(x, y+6, w,16, Color.new(255, 255, 30, 255))
  28.       self.contents.fill_rect(x, y+8, w,12, Color.new(255, 255, 60, 255))
  29.       self.contents.fill_rect(x, y+10, w,8, Color.new(255, 255, 90, 255))
  30.       self.contents.fill_rect(x, y+12, w,4, Color.new(255, 255, 120, 255))
  31.       self.contents.fill_rect(x, y+12.5, w,2, Color.new(255, 255, 150, 255))
  32.     when 0..14
  33.       self.contents.fill_rect(x, y+5, w,20, Color.new(255, 0, 0, 255))
  34.       self.contents.fill_rect(x, y+6, w,16, Color.new(255, 30, 30, 255))
  35.       self.contents.fill_rect(x, y+8, w,12, Color.new(255, 60, 60, 255))
  36.       self.contents.fill_rect(x, y+10, w,8, Color.new(255, 90, 90, 255))
  37.       self.contents.fill_rect(x, y+12, w,4, Color.new(255, 120, 120, 255))
  38.       self.contents.fill_rect(x, y+12.5, w,2, Color.new(255, 150, 150, 255))
  39.     end
  40.     self.contents.draw_text(x + 35, y-2, 32, 32, actor.hp.to_s, 2)
  41.     self.contents.draw_text(x + 68, y-2, 5, 32, "/", 1)
  42.     self.contents.draw_text(x + 72, y-2, 32, 32, actor.maxhp.to_s)
  43.     self.contents.font.color = normal_color
  44.   end
  45.   def draw_mana_bar(actor, x, y, width = 140)
  46.     self.contents.font.color = normal_color
  47.     self.contents.font.size = 18
  48.     self.contents.fill_rect(x-1, y+3, width+2,22, Color.new(0, 0, 0, 255))
  49.     w = width * actor.sp / actor.maxsp
  50.       self.contents.fill_rect(x, y+5, w,20, Color.new(0, 85, 255, 255))
  51.       self.contents.fill_rect(x, y+6, w,16, Color.new(30, 85, 255, 255))
  52.       self.contents.fill_rect(x, y+8, w,12, Color.new(60, 85, 255, 255))
  53.       self.contents.fill_rect(x, y+10, w,8, Color.new(90, 85, 255, 255))
  54.       self.contents.fill_rect(x, y+12, w,4, Color.new(120, 85, 255, 255))
  55.       self.contents.fill_rect(x, y+12.5, w,2, Color.new(150, 85, 255, 255))   
  56.     self.contents.draw_text(x + 35, y-2, 32, 32, actor.sp.to_s, 2)
  57.     self.contents.draw_text(x + 68, y-2, 5, 32, "/", 1)
  58.     self.contents.draw_text(x + 72, y-2, 32, 32, actor.maxsp.to_s)
  59.     self.contents.font.color = normal_color
  60.   end
  61. end
复制代码
这个行吗,老早的时候自己写的.....

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 楼主| 发表于 2010-8-10 05:25:29 | 只看该作者
恩,可以,!
谢谢了.
>w<
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