设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2078|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何结合名称显示脚本 在事件上显示时间

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
20 小时
注册时间
2010-8-1
帖子
32
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-3 16:40:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

结合名称显示脚本  在事件上显示倒计时的时间 不知道哪位高手愿意帮帮忙呢 !!!

在下在此 跪谢 跪谢 跪谢  

PS: 如何做一个 新窗口里显示变量的脚本 在这个变量前面可以加字 如:公德 为{变量数值} 加个调用

点评

您请先好好去看置顶帖里的脚本教程吧  发表于 2010-9-4 10:23
跪谢要上图的哟~~~  发表于 2010-9-4 04:01

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
29 小时
注册时间
2010-7-5
帖子
483
2
发表于 2010-9-4 10:15:19 | 只看该作者
右下角显示变量名脚本(这个脚本显示的是金钱,你自己改改吧)
  1. #==============================================================================
  2. # ◎ Window_MapVar
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ◎ 地图右下显示变量窗口
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 制作者:绿梨子红苹果
  7. # 个人主页:vbgm.9126.com
  8. # E-Mail:[email protected]
  9. # QQ:42378361
  10. #==============================================================================

  11. class Window_MapVar < Window_Base
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化窗口
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize
  16.    
  17.     # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
  18.     # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
  19.     super(480,420,160,60)
  20.    
  21.     # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  22.     # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
  23.     # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
  24.     self.opacity=64
  25.     # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  26.     # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
  27.     self.back_opacity=128
  28.     # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  29.     # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
  30.     self.contents_opacity=255

  31.     # 这个不用管他,必定要写的
  32.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  33.    
  34.     # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
  35.     @var_value_old = -1
  36.     # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
  37.     @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/045-Skill02.png")
  38.    
  39.     refresh
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 刷新
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def refresh
  45.     # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
  46.     if @var_value_old==$game_party.gold then
  47.       return
  48.     end
  49.     # 先清空内容啦
  50.     self.contents.clear
  51.     # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
  52.     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  53.     # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
  54.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  55.     # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
  56.     # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
  57.     self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_party.gold.to_s, 2)
  58.     # 设定字色为金色
  59.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
  60.     # 绘制金钱单位。
  61.     # 注:128=160(窗口宽)-32
  62.     self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, $data_system.words.gold)
  63.     # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
  64.     self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  65.   end
  66. end
复制代码
至于显示倒计时呢,用计时器就好了嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
39850
在线时间
7493 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13485

开拓者贵宾

3
发表于 2010-9-4 10:16:33 | 只看该作者
回复 fannaoshaoxiang 的帖子


    command_windows = Windows_base.new(x,y,w,h)
.drawtext

点评

.contents.draw_text。话说你这个回答的有点水哟~~~  发表于 2010-9-4 10:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
29 小时
注册时间
2010-7-5
帖子
483
4
发表于 2010-9-4 10:18:30 | 只看该作者
显示变量的脚本(不过这个是金钱,你自己改吧)
  1. #==============================================================================
  2. # ◎ Window_MapVar
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ◎ 地图右下显示变量窗口
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 制作者:绿梨子红苹果
  7. # 个人主页:vbgm.9126.com
  8. # E-Mail:[email protected]
  9. # QQ:42378361
  10. #==============================================================================

  11. class Window_MapVar < Window_Base
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化窗口
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize
  16.    
  17.     # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
  18.     # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
  19.     super(480,420,160,60)
  20.    
  21.     # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  22.     # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
  23.     # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
  24.     self.opacity=64
  25.     # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  26.     # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
  27.     self.back_opacity=128
  28.     # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  29.     # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
  30.     self.contents_opacity=255

  31.     # 这个不用管他,必定要写的
  32.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  33.    
  34.     # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
  35.     @var_value_old = -1
  36.     # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
  37.     @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/045-Skill02.png")
  38.    
  39.     refresh
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 刷新
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def refresh
  45.     # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
  46.     if @var_value_old==$game_party.gold then
  47.       return
  48.     end
  49.     # 先清空内容啦
  50.     self.contents.clear
  51.     # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
  52.     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  53.     # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
  54.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  55.     # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
  56.     # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
  57.     self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_party.gold.to_s, 2)
  58.     # 设定字色为金色
  59.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
  60.     # 绘制金钱单位。
  61.     # 注:128=160(窗口宽)-32
  62.     self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, $data_system.words.gold)
  63.     # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
  64.     self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  65.   end
  66. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-10 10:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表