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[已经过期] 界面被敌人碰到敌自动触发战斗?

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发表于 2010-9-6 13:43:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何在游戏里被画面上的敌人接触到自动触发战斗?利用事件里接触主角的话只会出现我方碰到怪才会战斗,如果原地不动 怪只会移动到身边不动也不出现战斗

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发表于 2010-9-6 13:48:58 | 只看该作者
事件第一页是与主角接触,第二页是与事件接触(没试过)
独坐望城,望断天涯
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发表于 2010-9-6 14:24:29 | 只看该作者
觸發事件.........不要使用"與玩家接觸"(第二項)

                  改使用"與事件點接觸"(第三項)
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 楼主| 发表于 2010-9-6 14:46:51 | 只看该作者
困扰很久终于明白了 谢谢了
顺便再问下, 如何让敌人再一定范围才能发现我方(比如主角周围4格)超过范围没发现不接近。
当接近4格发现我方开始接近到一定范围时候(比如到主角2格)突然加速接近触发战斗 ,这个是怎么实现的呢?
纯粹新手
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发表于 2010-9-6 15:05:47 | 只看该作者
LZ的敌人是不是可以移动的
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 楼主| 发表于 2010-9-6 15:08:51 | 只看该作者
可以移动啊 就界面的敌人事件设置成接近主角啊  我希望能敌人能更加智能些
简单说就是怪离的近了突然更快的接近而触发战斗
纯粹新手
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发表于 2010-9-6 15:17:43 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-9-6 15:18:31 | 只看该作者
本帖最后由 429259591 于 2010-9-6 15:20 编辑

我设的是1格内的,LZ可以自己设置几格(不会脚本,只能用事件) Project2.rar (237.79 KB, 下载次数: 30)
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 楼主| 发表于 2010-9-6 15:41:07 | 只看该作者
LS的范例总有种说不出的奇怪感
纯粹新手
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发表于 2010-9-6 15:44:10 | 只看该作者
回复 zlgcxx 的帖子
应该是怪物的速度吧,我调的太快了,LZ可以自己设定

   
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