赞 | 0 |
VIP | 10 |
好人卡 | 49 |
积分 | 10 |
经验 | 22958 |
最后登录 | 2020-8-1 |
在线时间 | 2161 小时 |
Lv3.寻梦者 酱油的
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1020
- 在线时间
- 2161 小时
- 注册时间
- 2007-12-22
- 帖子
- 3271
|
本帖最后由 禾西 于 2010-9-9 13:41 编辑
如果做的是.战斗后怪物掉的装备都是随机属性的话.那长篇游戏到后期.
这个的资源占用量就太大了.
后知后觉 发表于 2010-9-7 13:31
不知道說的是不是一個東西,但是如果覺得可能遊戲後期會有太多廢用武器的話,可以這樣考慮:
1.永遠不調用作為藍本的武器.也就是說即使是白板依然是副本而不是正本
2.在取得時加入數據庫,在失去時從數據庫中刪掉
3.按照上述的做法,後期會有很多指向nil的id.事實上用一個簡單的方法就能把這些空白id重新應用起來.方法就是- for i in 1...$data_weapons.size+1
- if $data_weapons[ i ].nil?
- new_weapon.id = i
- $data_weapons[i] = new_weapon
- end
- end
复制代码 當然,以上的理論都與樓主的問題沒有多大關系……純有感而發罷了。 |
|