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[已经解决] 魔物图鉴的问题

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发表于 2010-9-8 20:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 WWWwww555 于 2010-9-8 20:33 编辑

为什么战斗完后不出现图鉴而且打开图鉴也没有加入怪物
范例 Project1.rar (193.79 KB, 下载次数: 281)

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请在得到答案后在认可帖认可[url]http://bbs.66rpg.com/thread-155199-1-1.html[/url]  发表于 2010-9-20 11:17
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发表于 2010-9-8 20:19:50 | 显示全部楼层
可能是与某个脚本冲突,还有可能就是你插入到Main里面了……
a.a~
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 楼主| 发表于 2010-9-8 20:25:36 | 显示全部楼层
我除了系统脚本以外就一个魔物图鉴了
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水土火风重逢处

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发表于 2010-9-8 20:28:28 | 显示全部楼层
LZ可能没有完全按脚本的要求做,如果操作一切正常,也许就是脚本的问题了,请LZ发脚本或者范例
独坐望城,望断天涯
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发表于 2010-9-8 20:30:30 | 显示全部楼层
同意楼上的观点……
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发表于 2010-9-10 00:04:59 | 显示全部楼层
回复 WWWwww555 的帖子
楼主你的工程我看了,脚本没问题,之所以出现你说的情况,很大原因是你的设置事件出错,建议楼主多看看怎么写事件类的教程,
帮你改了下,请接收

Project1.rar

718.15 KB, 下载次数: 956

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发表于 2010-9-11 19:47:27 | 显示全部楼层
自己没看清楚脚本

魔物图鉴+介绍
#
#战斗终了时自动添加敌人进入图鉴(class Scene_Battle start_phase5 追加。目前与各种战斗系统没有发现冲突)
#不想加入图鉴的怪物设置其“不加入图鉴”属性有效度为A即可
#图鉴完成度的表示功能追加
#SHOW_COMPLETE_TYPE 的数值可以设定
#当为1,显示现有个数/总数,当为2,显示完成百分比,当为3,全显示。
#使用方法:$scene = Scene_MonsterBook.new
#数据库中属性里面那些种族特效的位置,建议把默认的“对 不死”之类改成“不死”,不然显示会很奇怪
#由于雷达图的设计问题,只支持8项属性
#默认种族特效处理属性中编号9到编号16,如果你做了修改请自行改动380行左右的for i in 9..16这一句代码
#显示各种信息位于630行左右,想不显示的话只要删除相应语句
CHARA_INFO=[]#怪物的介绍,对应怪物id,空格为换行,同时也会自动换行,没有写介绍的怪物会自动显示“无详细信息”



使用方法是 脚本→$scene = Scene_MonsterBook.new
而你拿的脚本是 $game_party.add_enemy_info(怪物id, 0)

什么东西都不知道

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