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自己没看清楚脚本
魔物图鉴+介绍
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#战斗终了时自动添加敌人进入图鉴(class Scene_Battle start_phase5 追加。目前与各种战斗系统没有发现冲突)
#不想加入图鉴的怪物设置其“不加入图鉴”属性有效度为A即可
#图鉴完成度的表示功能追加
#SHOW_COMPLETE_TYPE 的数值可以设定
#当为1,显示现有个数/总数,当为2,显示完成百分比,当为3,全显示。
#使用方法:$scene = Scene_MonsterBook.new
#数据库中属性里面那些种族特效的位置,建议把默认的“对 不死”之类改成“不死”,不然显示会很奇怪
#由于雷达图的设计问题,只支持8项属性
#默认种族特效处理属性中编号9到编号16,如果你做了修改请自行改动380行左右的for i in 9..16这一句代码
#显示各种信息位于630行左右,想不显示的话只要删除相应语句
CHARA_INFO=[]#怪物的介绍,对应怪物id,空格为换行,同时也会自动换行,没有写介绍的怪物会自动显示“无详细信息”
使用方法是 脚本→$scene = Scene_MonsterBook.new
而你拿的脚本是 $game_party.add_enemy_info(怪物id, 0)
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