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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-11 20:34:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://www.excite.co.jp/world/jiantizi/
  1. ##特殊选择窗口表示(RGSS2
  2. )#(C)2008 TYPE74R
  3. X
  4. -T##★定做点:到第19~21行
  5. #
  6. #改造地方
  7. #·消息窗口的全字符串的绘画结束把操作做为无效。
  8. 消息消去的定时疑似性地同样#·可供选择的方案窗口消去的定时。
  9. 对#·项目决定的时候强制地做文章寄送。

  10. 是为了表示#==========================================================
  11. ===================
  12. =#★RX_T_SelectWindow#-------------------------------------------------
  13. -----------------------------#特殊的选择窗口组件。
  14. #==============================================================================

  15. module RX_T_SelectWin
  16. dow RX2c7_Width =160#特殊选择ウインドウの
  17. 幅 RX2c7_X =384#特殊选择ウインドウの表示座标(X轴)
  18. RX2c7_Y =0#特殊选择ウインドウの表示座标(Y轴)#-----
  19. ---------------------------------------------------------------------
  20. #●开始处理#--
  21. ----------------------------------------------------------------------
  22. -- def sta
  23. rt super
  24. @rx_select_window = Window_Command.new(RX2c7_Width,$game_temp.rx_sel_command
  25. s)@rx_select_window.x = RX2c7_
  26. X @rx_select_window.y = RX2c7_
  27. Y @rx_select_window.active = fal
  28. se @rx_select_window.visible = fal
  29. se @rx2c7_copy_commands =$game_temp.rx_sel_commands.du
  30. p end
  31. #----------------------------------------------------------------------
  32. ----#●结束处理
  33. #----------------------------------------------------------------------
  34. ---- def termi
  35. nate sup
  36. er @rx_select_window.如果d
  37. ispos
  38. e end #----------------------------------------------------------
  39. ----------------#
  40. ●框架更新#-------------------------------------------------------
  41. ----------
  42. --------
  43. - def update super #特殊选择窗口表示标志立
  44. if $game_message.visible and $game_temp.如果rx_se
  45. l_command # 指令内容变化重制 unle
  46. ss @rx2c7_copy_commands ==$game_temp.rx_sel_comma
  47. nds @rx2c7_copy_commands =$game_temp.rx_sel_commands.du
  48. p @rx_select_window.dispos
  49. e @rx_select_window = Window_Command.new(RX2c7_Width,$game_temp.rx_sel_comma
  50. nds)@rx_select_window.x = RX2c
  51. 7_X @rx_select_window.使之出现
  52. y = R
  53. X2c7_Y end # 指令的 @
  54. rx_select_window.active = tr
  55. ue @rx_select_window.visible =
  56. true # 消息的全部的字符串在表示结束后开始选择的
  57. unless $game_temp.rx_select_window_
  58. open @rx_select_window.如果
  59. update update_rx_sel
  60. ect_w
  61. indow
  62. end end #结束标志立消去 if $g
  63. ame_temp.窗口rx_select_window_cl
  64. ose @rx_select_window.active = fal
  65. se @rx_select_window.visible = fa
  66. lse $game_temp.rx_select_window_close = fa
  67. lse en
  68. d end
  69. #---------------------------------------------------------------------
  70. -----#★特殊选择窗口表示#-
  71. -----------------------------------------------------------------------
  72. -- def update_rx_select_win
  73. dow if Input.trigger?(Input:
  74. :B)$game_temp.rx_sel_command = f
  75. alse Sound.play_can
  76. cel # 废除的时候为 0  $game_va
  77. riables[$game_temp.选择结果开 $game_tem
  78. p.rx_sel_variables]=0# 消息
  79. 窗口寄送标志rx_select_window_skip = tr
  80. ue elsif Input.trigger?(Input:
  81. :C)$game_temp.rx_sel_command = f
  82. alse Sound.为play_dec
  83. ision #指定的变量代入$game_
  84. variables[$game_temp.选择结果rx_sel_variables]=@rx_select_window.开 $
  85. game_temp.index +1# 消息窗
  86. 口寄送标志rx_select_window_skip = t
  87. rue en
  88. d end
  89. end

  90. 是#===================================================================
  91. ===========#■
  92. Game_Temp#------------------------------------------------------------
  93. ------------------# 救数据中不包含,处理一时的数据的级。这个级界内
  94. # 姿态 $game_temp 被参照。
  95. #==============================================================================

  96. class Game_Te
  97. mp #--------------------------------------------------------------------
  98. ------#●公开インスタンス
  99. 变数#-------------------------------------------------------------------
  100. ------- attr_accessor :rx_select_window_open #选择ウインドウ表示开始
  101. 中フラグ attr_accessor :rx_select_window_close #选择ウインドウ消
  102. 去フラグ attr_accessor :rx_select_window_skip #特殊选择后のメッセ—ジ送
  103. りフラグ #-------------------------------------------------------------
  104. -------------#●オブジェ
  105. クト初期化#------------------------------------------------------------
  106. -------------- alias rx_rgss2c7_initi
  107. alize initializ
  108. e def initialize # メソ
  109. ッドを呼び戾す rx_rgss
  110. 2c7_initialize #★特殊选择ウインド
  111. ウ表示フラグ @rx_sel_comma
  112. nd = false #★特殊
  113. 选择肢@rx_sel_commands
  114. =[]#★特殊选择ウインドウの选择结果を格纳する变数番号
  115. @rx_sel_variables =1#★
  116. 特殊选择ウインドウの选择结果を格纳する变数番号@rx_
  117. sel_variables =1#★特殊
  118. 选择ウインドウの表示开始中フラグ @rx_selec
  119. t_window_open = false #★特殊选择
  120. ウインドウの消去フラグ @rx_select_w
  121. indow_close = false #★特殊选择后
  122. のメッセ—ジ送りフラグ @rx_select_win
  123. dow_skip = false end #----------
  124. -----
  125. -----------------------------------------------------------#★特殊选择ウ
  126. インドウ表示フラグ #------------
  127. -------------------------------------------------------------- def rx_s
  128. el_command return @
  129. rx_sel_command end #----
  130. -----
  131. -----------------------------------------------------------------#★特殊
  132. 选择ウインドウ表示フラグの设定#------
  133. -------------------------------------------------------------------- def
  134. rx_sel_command=(judge)@rx
  135. _sel_command = judge end
  136. #----
  137. ----------------------------------------------------------------------#
  138. ★特殊选择肢#---
  139. -----------------------------------------------------------------------
  140. def rx_sel_commands
  141. return @rx_sel_commands
  142. end #
  143. -----------------------------------------------------------------------
  144. ---#★特殊选择肢の设定
  145. #-----------------------------------------------------------------------
  146. --- def rx_sel_commands=(comman
  147. ds)@rx_sel_commands = command
  148. s end
  149. #------------------------------------------------------------------------
  150. --#★特殊选择ウインドウの选择结果を格纳する变数番号
  151. #-----------------------------------------------------------------------
  152. --- def rx_sel_variab
  153. les return @rx_sel_variable
  154. s end
  155. #-----------------------------------------------------------------------
  156. ---#★特殊选择ウインドウの选择结果を格纳する变数番号の设定
  157. #-----------------------------------------------------------------------
  158. --- def rx_sel_variables=(variab
  159. les)@rx_sel_variables = variable
  160. s end
  161. end

  162. 是实行#================================================================
  163. ==============#
  164. ■Interpreter#----------------------------------------------------------
  165. --------------------# 活动指令的interpreter。这个级在 Game_System k
  166. ura# su和 Game_Event 级内部被使用。
  167. #==============================================================================

  168. class Game_Interpret
  169. er #------------------------------------------------------------------------
  170. --#★注释#
  171. --------------------------------------------------------------------------
  172. alias rx_rgss2c7_command_108 command_108
  173. def command_108#
  174. 特殊可供选择的方案表
  175. 示 if @parameters[0].include?("特殊??容
  176. 纳:")#选择结果的变量号码的取得和决定
  177. rx_int = rx_get_str_arrays(@parameters
  178. [0])$game_temp.开 $game_temp.rx_sel
  179. _variables = rx_int[0]#特殊选择
  180. 窗口表示标志正在rx_sel_comma
  181. nd = true #特殊选择窗口表示表示开始标志
  182. 开 $game_temp.全取得 str1= rx_get_al
  183. l_parameter(@parameters[全取得 str
  184. 2= rx_get_all_str(str1,"特殊??从0])# 指令
  185. 前头的字符串包含了rx_select_wi
  186. ndow_open = true # 指令的注释的内容删
  187. 除 strray.如果表示:")# actor
  188. 名的处理 strray = rx_get_str
  189. _strrays(str2)#变量指定
  190. 部分的要素delete_at(
  191. 0) for i in 0...strray.si
  192. ze if strray[i].include?(是("从
  193. actorID"#注释)只数字的字符串取得,作为数字
  194. 的排列还指出 name_id = rx_get_st
  195. r_arrays(strray[i])#指定
  196. 错误0) if name_id[
  197. 0]==0 print "指定的actorID 0 。
  198. (如果指出
  199. " exit
  200. end #指定错误超过了设定数) if n
  201. ame_id[0]>=$data_actors.没
  202. 被size print "设定actorID "+ name_id[0].指定着to_s +"。
  203. 把" exit en
  204. d # actor
  205. 名做为发言者名代入(ID是直接指定价值依存) st
  206. rray[i]=$game_actors[name_id[0]].na
  207. me end
  208. if strray[i].include?(是("从
  209. Vactor"#注释)只数字的字符串取得,作为数字的
  210. 排列还指出 var_id = rx_get_str_a
  211. rrays(strray[i])#指定错误
  212. 0) if $game_variables[var_id
  213. [0]==0 print "指定的]actorID 0 。
  214. (如果指出
  215. " exit en
  216. d #指定错误超过了设定数) if $game
  217. _variables[var_id[0]]>=$data_actors.没
  218. 被size print "设定actorID "+$game_variables[var_id[0]].指定着to_s +"。
  219. 把" exit en
  220. d # actor名
  221. 做为发言者名代入(ID是变量的内容依存) strray
  222. [i]=$game_actors[$game_variables[var_id[0]]].排
  223. 列化$ga
  224. me_temp
  225. .从包含了name end end # 指令的注释的内容只字符串
  226. 拔出了的东西唤回rx_sel_command
  227. s = strray #继续(竞
  228. 争对策) retu
  229. rn tr
  230. ue end # 方法的 rx
  231. _rgss2c7_command_108
  232. end
  233. end

  234. 正在是#==============================================================
  235. ==============
  236. ==#■Window_Base#-----------------------------------------------------
  237. -------------------------# 游戏的全部的窗超级级。
  238. #==============================================================================

  239. 关上关上class Window_B
  240. ase <Window #--------------------------------------------------------
  241. ------------------#●窗
  242. 的 #---------------------------------------------------------------
  243. ----------- alias rx_select_wind
  244. ow_close c
  245. lose def close # 窗口的时候立可供选择的方案窗口消去标志
  246. 的 $game_temp.唤回rx_select_window_cl
  247. ose = true # 方法的
  248. rx_select_window_clos
  249. e end
  250. end

  251. 是#=====================================================================
  252. =========#■Wind
  253. ow_Message#------------------------------在-----------------------------
  254. -------------------#文章表示上使用消息窗。
  255. #==============================================================================

  256. 唤回class Window_Message <Window_Se
  257. lectable #-------------------------------------------------------------
  258. -------------#●框
  259. 架更新#--------------------------------------------------------------
  260. ------------ alias rx_select_window
  261. _update upda
  262. te def update # 方法的
  263. rx_select_window_update
  264. #全部的文字表示完成要是正在可供选择的方案表示正在把开始标志做为关断
  265. 的 if $game_temp.rx_select_window_open &&@text ==
  266. nil $game_temp.rx_select_window_op
  267. en =
  268. false end #选择窗口消息寄送标志要是开做消息寄送的 i
  269. f $game_temp.rx_select_window_
  270. skip self.pause = fa
  271. lse if @text != nil and not @text.empty?
  272.         初始化$game_temp.new_pag
  273. e if @li
  274. ne_count >= MAX_LI
  275. NE else
  276. terminate_messa
  277. ge end # 标志在rx_select_window_skip =
  278. false
  279. end e
  280. nd #-------------------------------------------------------------------
  281. -------#●改变页处
  282. 理#---------------------------------------------------------------------
  283. ----- alias rx_select_window_new_page
  284. new_page def
  285. new_page #改变页的时候立可供选择的方案窗口消去标志
  286. 的 $game_temp.rx_select_windo
  287. w_close = true # 是进行唤回方法的
  288. rx_select_window_new_pag
  289. e end
  290. end
  291. #=======================================================================
  292. =======#■Sce
  293. ne_Map#-----------------------------------------------------------------
  294. -------------# 地图画面的处理的级。
  295. #==============================================================================

  296. class Scene_Map <Scene_Base
  297. include RX_T_SelectWindow
  298. end
复制代码
以上是我汉化完的
小日本开的网站
绝对准确
很好用
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梦石
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发表于 2012-1-24 10:02:10 | 只看该作者
GOOGLE的翻譯比excite差
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梦石
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发表于 2012-1-24 10:12:37 | 只看该作者
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