楼主: fux2

[已经解决] ……用脚本判断某坐标是否可以通行……

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老黄鸡

梦石
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 楼主| 发表于 2010-9-15 13:40:55 | 显示全部楼层
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    就是该事件的朝向在下一帧总会发生改变,看起来就像摇头
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 楼主| 发表于 2010-9-15 21:36:03 | 显示全部楼层
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9小时自顶
   
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 楼主| 发表于 2010-9-16 12:13:43 | 显示全部楼层
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    用了你改的判定,乌龟事件总会在下一帧改变走向,名字也会随帧数发生改变,就是你写的判断总在同时被满足。。。
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酱油的

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贵宾

发表于 2010-9-16 13:18:38 | 显示全部楼层
高清楚了,是刷新太频繁做成的。重点是 ev.moving?

  1.      for ev in $game_map.events.values
  2.    case ev.name
  3.    when /绿乌龟/
  4.      if ev.name == "绿乌龟左"
  5.        if ev.passable?(ev.x ,ev.y,4)
  6.          ev.move_left
  7.        elsif not ev.moving?
  8.          ev.move_right
  9.          ev.name = "绿乌龟右"
  10.        end
  11.      else
  12.        if ev.passable?(ev.x ,ev.y,6)
  13.          ev.move_right
  14.        elsif not ev.moving?
  15.          ev.move_left
  16.          ev.name = "绿乌龟左"
  17.        end
  18.      end
  19.    end
  20.    end
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最后弄明白了,是REAL_X,Y的问题,不过还是采纳你了  发表于 2010-9-21 13:11

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不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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