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[已经解决] 如何使角色在战斗中处于某状态时战斗图变成另一个

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发表于 2010-9-25 12:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 片羽樱 于 2010-9-27 20:15 编辑

虽然可以用动画里设成对象人物消失然后状态动画就直接是另一张战斗图的方法来做,不过还是希望是能真正地实现战斗图的更换。
我是if-else党!

虱子

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发表于 2010-9-25 13:43:54 | 显示全部楼层
条件分歧:
XXX:状态与其相同
更改角色图片

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2010-9-25 14:06:01 | 显示全部楼层
楼上的方法是最好的~~
不然可以参考这2个
http://rpg.blue/web/htm/news409.htm
      http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... C%E8%B5%B0%E5%9B%BE
真正做游戏的游戏人是不会整天发帖灌水的!!!
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 楼主| 发表于 2010-9-25 17:50:06 | 显示全部楼层
这样的话,状态没了以后,如何记忆角色原来的战斗图而换回来呢?

似乎可设个变量……先试试去……
我是if-else党!
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小小的百鬼夜行<

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发表于 2010-9-25 20:19:48 | 显示全部楼层
可以先把角色战斗图变量改为可以改动的.
再加上if state....判断.
如果实在不行就制作这样一个东西吧.
在战斗中直接使用事件判断.
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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宛若

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发表于 2010-9-25 21:41:09 | 显示全部楼层
Sprite_Battler
的update方法里面加上
if @battler.state?(State ID)
self.bitmap = Bitmap.new("XXXX")
else
self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler.battler_name, @battler.battler_cue)
end
未测试,效率较低下,建议添加一个变量来决定是否重新生成BITMAP

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[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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贵宾

发表于 2010-9-25 23:58:37 | 显示全部楼层
要讲效率的话
更改 add_state 和 remove_state 应该是最好的.
只在状态被加上和被去掉的时候做修改 @battler_name 的操作及状态ID、角色ID什么的判断.

点评

那样会使代码变得很难以修改- -Sprite的事情就在Sprite里面做就好了- -  发表于 2010-9-26 13:10

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 楼主| 发表于 2010-9-27 20:14:47 | 显示全部楼层
OK,谢过逸豫和后知后觉。
我是if-else党!
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