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发表于 2010-9-25 16:02:26
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本帖最后由 六祈 于 2010-9-30 12:08 编辑
回复 gg7212800 的帖子
(吐血中)那不就是循环迷宫!我来举个通道例子,做一条竖直通道地图(实际只用到中间部分,多出来的部分是为了有视觉衔接效果),假设地图高45,角色出生在28Y坐标的地方,在任意空白位置加一个并行处理事件,变量操作,1号变量等于主角Y坐标,条件分歧,如果变量1的值在35以上,移动场景本地图Y为11的地方,不淡入淡出,条件分歧,变量1的值在10以下时,移动场景,本地图Y为34的地方.不淡入淡出.
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你去试试自己拓展到全方位,也可以试试我这个方法的效果.
补个范例,让别人帮你做就给分 |
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