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[已经过期] 关于地图事件的问题

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梦石
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发表于 2010-9-25 14:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近喜欢上了RM,想做个自己喜欢的游戏[勇者斗恶龙]的RM 版。
在设置地图事件的时候出了问题:
我想做的一张关于我这个游戏的世界地图,然后就是需要把地图设置得往左边一直走能到地图的右边的相应位置,上下也是。
如果只用地图事件连接起来的话需要很多事件,希望哪位大侠能帮一下我~
在这里先感谢了

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已经给你做了一个范例,4楼附件  发表于 2010-9-26 07:30

老黄鸡

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发表于 2010-9-25 15:05:11 | 显示全部楼层
你是指循环迷宫?用移动场景可以实现.用并行事件判断坐标就可以了.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2010-9-25 15:41:18 | 显示全部楼层
不是循环迷宫,而是在一张地图上使得上下连通,左右连通。就像船在地球上航行,不管往哪个方向走,都会回到原点
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老黄鸡

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发表于 2010-9-25 16:02:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 六祈 于 2010-9-30 12:08 编辑

回复 gg7212800 的帖子


    (吐血中)那不就是循环迷宫!我来举个通道例子,做一条竖直通道地图(实际只用到中间部分,多出来的部分是为了有视觉衔接效果),假设地图高45,角色出生在28Y坐标的地方,在任意空白位置加一个并行处理事件,变量操作,1号变量等于主角Y坐标,条件分歧,如果变量1的值在35以上,移动场景本地图Y为11的地方,不淡入淡出,条件分歧,变量1的值在10以下时,移动场景,本地图Y为34的地方.不淡入淡出.
'
'
你去试试自己拓展到全方位,也可以试试我这个方法的效果.
补个范例,让别人帮你做就给分

Project1.rar

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以后回答问题的范例就不要卖钱了  发表于 2010-10-1 00:54

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发表于 2010-9-26 17:23:42 | 显示全部楼层
这个简单,最边缘的地方全部设置移动事件,选择不淡出就可以了

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要考虑到版边停止滚动和地图元件的视觉衔接.  发表于 2010-9-26 21:08
步兵中尉
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发表于 2010-9-26 21:34:31 | 显示全部楼层
总要试验才能知道。
能化繁为简为什么要取复杂的?

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这不是复杂,且不说我的方法质量怎样,你的方法如果实现效果质量太差的话再简单也没用……  发表于 2010-9-27 12:30
步兵中尉
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