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物品合成:
很多朋友都用脚本来制作这个系统,但是本人坚持认为用公共事件制作起来更容易,比如说物品“短剑”,需要消耗2块钢,需要用到铁匠台,需要初级锻造技能。那么你可以现在数据库里添加钢,铁匠台,短剑,初级锻造(特技栏)这几样东西,然后将熔炼技能改成“使用者范围”“菜单中可使用”,然后在公共事件中添加初级熔炼这么一个项目,文章“你要熔炼什么”,选择项“短剑”“长剑”“长枪”等等(如果需要增加多个选择项可参考夕阳武士的新手教程),选择短剑后的场合:条件分歧(是否持有钢),变量(钢的数量),条件分歧(是否持有铁匠台),减少物品(钢2个),增加物品(短剑)。在我的游戏中,没有铁匠职业,所有职业都是战斗职业,所以不用脚本就不能设置生活技能,我可以把技能改成一本不消耗的铁匠之书,然后触发事件,也是可以的。
让1种怪物掉落多种物品的方法:
比如说怪物“森林野兽”,默认设定只能掉2种物品,如何让它掉落4种物品呢?你可以把“森林野兽”这个项目复制黏贴,产生2个“森林野兽”,名称属性都一样,掉落物品不一样,比如说上面这个“森林野兽”掉落兽皮和短剑,下面那个掉兽牙和恢复剂。排列队伍时两个“森林野兽”各1只就OK了。 |
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