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[已经解决] 如何在标题菜单上增加一个【成就】的选项

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-29 12:17:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我在游戏中打开了某个开关,改动了某个变量,那么在开始游戏时选【成就】这个项
的时候可以进到特定的窗口看到相应的改动,这个该怎么做呢?

Lv3.寻梦者

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发表于 2010-9-29 13:23:00 | 只看该作者
成就→
很不要脸的广告一下自己的游戏,真的有你想要的功能。

点评

求做法。  发表于 2010-9-29 19:09
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-9-29 15:34:25 | 只看该作者
本帖最后由 summer92 于 2010-10-2 21:07 编辑

- -所地丝捏,LZ先搜索一下,这个有一定的工程量~~~

点评

- -把工程发上来!,有没有奖励?  发表于 2010-10-1 11:48
这个能否上个范例,我这么写老是报错啊  发表于 2010-9-29 19:03

嘿。嘿。嘿
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Lv1.梦旅人

天空之神

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发表于 2010-9-30 12:45:11 | 只看该作者
因为后面没有设置操作
这样吧
你在后面弄个执行公共事件脚本吧……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-9-30 23:06:22 | 只看该作者
是这样的,我的意思是这些都是不可逆操作,一旦这样的成就达成了,无论开新游戏还是读档
都不会影响它,因为这是在标题菜单上的选项。这样的效果也可以达到吗?
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Lv3.寻梦者

小睡

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发表于 2010-10-1 21:07:33 | 只看该作者
回复 38571240 的帖子

恩……可以,不过有点麻烦
首先,必须自己建立个专门个游戏类,比如叫game_get,用来存放成就的
然后,再在scene_title类里添加定义,使得刚加载游戏的时候读取这个game_get类的实例$game_get,当然,如果第一次玩游戏的话,需要初始化这个$game_get。
以上都是脚本
然后……就看你在什么时候需要添加你的成就了,每次需要添加成就的时候就需要对$game_get进行操作,并及时储存,这部分可以事件+脚本混用。

能想到的操作就这点了,至于怎么显示这个成就,定义window_get类啊或者scene_get类(如果有必要的话),这里就不说了……

所以……如果你对脚本一无所知的话……还是洗洗睡吧。或者,搜索是王道

点评

谢谢,搜索的话好像XP有类似的系统,我看一下  发表于 2010-10-1 21:13

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