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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-2 15:50:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 李梦遥 于 2010-10-3 10:32 编辑

在进入图片菜单的时候,不管有没有存档,能不能让他一直亮着,而不是没有存档变成了灰色。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  40.     @command_window.back_opacity = 160
  41.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  42.     @command_window.y = 288
  43.     # 判定继续的有效性
  44.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  45.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  46.     @continue_enabled = true
  47.     for i in 0..9
  48.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i}.rxdata")
  49.         @continue_enabled = true
  50.       end
  51.     end
  52.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  53.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  54.     if @continue_enabled
  55.       @command_window.index = 1
  56.     else
  57.       @command_window.disable_item(1)
  58.     end
  59.     # 演奏标题 BGM
  60.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  61.     # 停止演奏 ME、BGS
  62.     Audio.me_stop
  63.     Audio.bgs_stop
  64.     # 执行过渡
  65.     Graphics.transition
  66.     # 主循环
  67.     loop do
  68.       # 刷新游戏画面
  69.       Graphics.update
  70.       # 刷新输入信息
  71.       Input.update
  72.       # 刷新画面
  73.       update
  74.       # 如果画面被切换就中断循环
  75.       if $scene != self
  76.         break
  77.       end
  78.     end
  79.     # 装备过渡
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 释放命令窗口
  82.     @command_window.dispose
  83.     # 释放标题图形
  84.     @sprite.bitmap.dispose
  85.     @sprite.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     # 刷新命令窗口
  92.     @command_window.update
  93.     # 按下 C 键的情况下
  94.     if Input.trigger?(Input::C)
  95.       # 命令窗口的光标位置的分支
  96.       case @command_window.index
  97.       when 0  # 新游戏
  98.         command_new_game
  99.       when 1  # 继续
  100.         command_continue
  101.       when 2  # 退出
  102.         command_shutdown
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 命令 : 新游戏
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def command_new_game
  110.     # 演奏确定 SE
  111.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  112.     # 停止 BGM
  113.     Audio.bgm_stop
  114.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  115.     Graphics.frame_count = 0
  116.     # 生成各种游戏对像
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_system        = Game_System.new
  119.     $game_switches      = Game_Switches.new
  120.     $game_variables     = Game_Variables.new
  121.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  122.     $game_screen        = Game_Screen.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.     # 设置初期同伴位置
  129.     $game_party.setup_starting_members
  130.     # 设置初期位置的地图
  131.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  132.     # 主角向初期位置移动
  133.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  134.     # 刷新主角
  135.     $game_player.refresh
  136.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  137.     $game_map.autoplay
  138.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  139.     $game_map.update
  140.     # 切换地图画面
  141.     $scene = Scene_Map.new
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 命令 : 继续
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def command_continue
  147.     # 继续无效的情况下
  148.     unless $scene = Scene_Load.new
  149.       # 演奏无效 SE
  150.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  151.       return
  152.     end
  153.     # 演奏确定 SE
  154.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.     # 切换到读档画面
  156.     $scene = Scene_Load.new
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 命令 : 退出
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def command_shutdown
  162.     # 演奏确定 SE
  163.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  165.     Audio.bgm_fade(800)
  166.     Audio.bgs_fade(800)
  167.     Audio.me_fade(800)
  168.     # 退出
  169.     $scene = nil
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 战斗测试
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def battle_test
  175.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  176.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  177.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  178.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  179.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  180.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  181.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  182.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  183.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  184.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  185.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  186.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  187.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  188.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  189.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  190.     Graphics.frame_count = 0
  191.     # 生成各种游戏对像
  192.     $game_temp          = Game_Temp.new
  193.     $game_system        = Game_System.new
  194.     $game_switches      = Game_Switches.new
  195.     $game_variables     = Game_Variables.new
  196.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  197.     $game_screen        = Game_Screen.new
  198.     $game_actors        = Game_Actors.new
  199.     $game_party         = Game_Party.new
  200.     $game_troop         = Game_Troop.new
  201.     $game_map           = Game_Map.new
  202.     $game_player        = Game_Player.new
  203.     # 设置战斗测试用同伴
  204.     $game_party.setup_battle_test_members
  205.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  206.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  207.     $game_temp.battle_can_escape = true
  208.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  209.     # 演奏战斗开始 BGM
  210.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  211.     # 演奏战斗 BGM
  212.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  213.     # 切换到战斗画面
  214.     $scene = Scene_Battle.new
  215.   end
  216. end
复制代码

Lv3.寻梦者

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R考场第七期铜奖

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发表于 2010-10-2 16:06:32 | 只看该作者
本帖最后由 gjz010 于 2010-10-2 16:32 编辑
  1.      # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  2.      # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  3.      if @continue_enabled
  4.        @command_window.index = 1
  5.      else
  6.        @command_window.disable_item(1)
  7.      end
复制代码
注释掉此段代码

全代码
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片标题菜单1.0
  3. # Scene_Title
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 作者:chaochao
  6. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Title
  9.   def main
  10.     if $BTEST
  11.       battle_test
  12.       return
  13.     end
  14.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  15.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  16.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  17.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  18.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  19.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  20.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  21.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  22.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  23.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  24.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  25.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  26.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  27.     $game_system = Game_System.new
  28.     # 生成标题图形
  29.     @sprite = [Sprite.new]
  30.     for i in 0..6
  31.       @sprite[i] = Sprite.new
  32.       @sprite[i].opacity = 0
  33.     end
  34.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite[0].opacity = 0
  36.      #开始游戏的图片
  37.      @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  38.      @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  39.      #继续游戏的图片
  40.      @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  41.      @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  42.      #结束游戏的图片
  43.      @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  44.      @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  45.     #图片位置
  46.     for i in 1..6
  47.       x=204
  48.       y=(i+1)/2*35+160
  49.       @sprite[i].x =x
  50.       @sprite[i].y =y
  51.     end
  52.     @continue_enabled = true
  53.       @command_index = 0
  54.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  55.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  56.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  57.     Audio.me_stop
  58.     Audio.bgs_stop
  59.     Graphics.transition
  60.     loop do
  61.       Graphics.update
  62.       #淡出背景圖形
  63.       if @sprite[0].opacity <= 255
  64.         @sprite[0].opacity += 15
  65.       end
  66.       Input.update
  67.       update
  68.       if $scene != self
  69.         break
  70.       end
  71.     end
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 釋放圖形
  74.     for i in 0..6
  75.       @sprite[i].bitmap.dispose
  76.       @sprite[i].dispose
  77.     end
  78.   end
  79.   def update
  80.   chaochaocommandchaochao
  81.   if Input.trigger?(Input::C)
  82.     case @command_index
  83.       when 0
  84.         command_new_game
  85.       when 1
  86.         command_continue
  87.       when 2
  88.         command_shutdown
  89.       end
  90.     end
  91.   end
  92.   def chaochaocommandchaochao
  93.     if Input.trigger?(Input::UP)
  94.       @command_index -= 1
  95.       if @command_index < 0
  96.         @command_index = 2
  97.       end
  98.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  99.     end
  100.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  101.       @command_index += 1
  102.       if @command_index > 2
  103.         @command_index = 0
  104.       end
  105.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  106.     end
  107.     case @command_index
  108.     when 0
  109.       if @sprite[1].opacity >= 0
  110.         @sprite[1].opacity -= 30
  111.       end
  112.       if @sprite[2].opacity <= 240
  113.         @sprite[2].opacity += 30
  114.       end
  115.       if @sprite[3].opacity <= 210
  116.         @sprite[3].opacity += 30
  117.       end
  118.       if @sprite[4].opacity >= 0
  119.         @sprite[4].opacity -= 30
  120.       end
  121.       if @sprite[5].opacity <= 210
  122.         @sprite[5].opacity += 30
  123.       end
  124.       if @sprite[6].opacity >= 0
  125.         @sprite[6].opacity -= 30
  126.       end
  127.     when 1
  128.       if @sprite[1].opacity <= 210
  129.         @sprite[1].opacity += 30
  130.       end
  131.       if @sprite[2].opacity >= 0
  132.         @sprite[2].opacity -= 30
  133.       end
  134.       if @sprite[3].opacity >= 0
  135.         @sprite[3].opacity -= 30
  136.       end
  137.       if @sprite[4].opacity <= 240
  138.         @sprite[4].opacity += 30
  139.       end
  140.       if @sprite[5].opacity <= 210
  141.         @sprite[5].opacity += 30
  142.       end
  143.       if @sprite[6].opacity >= 0
  144.         @sprite[6].opacity -= 30
  145.       end
  146.     when 2
  147.       if @sprite[1].opacity <= 210
  148.         @sprite[1].opacity += 30
  149.       end
  150.       if @sprite[2].opacity >= 0
  151.         @sprite[2].opacity -= 30
  152.       end
  153.       if @sprite[3].opacity <= 210
  154.         @sprite[3].opacity += 30
  155.       end
  156.       if @sprite[4].opacity >= 0
  157.         @sprite[4].opacity -= 30
  158.       end
  159.       if @sprite[5].opacity >= 0
  160.         @sprite[5].opacity -= 30
  161.       end
  162.       if @sprite[6].opacity <= 240
  163.         @sprite[6].opacity += 30
  164.       end
  165.     end
  166.   end
  167. end
复制代码

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表示我看错。。。  发表于 2010-10-2 16:13
我保证注释掉出错  发表于 2010-10-2 16:09
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 楼主| 发表于 2010-10-2 16:14:54 | 只看该作者
注释掉倒是没错误,只是 还是灰色的。。不是亮的……

我把图片菜单脚本发上来
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片标题菜单1.0
  3. # Scene_Title
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 作者:chaochao
  6. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Title
  9.   def main
  10.     if $BTEST
  11.       battle_test
  12.       return
  13.     end
  14.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  15.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  16.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  17.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  18.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  19.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  20.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  21.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  22.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  23.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  24.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  25.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  26.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  27.     $game_system = Game_System.new
  28.     # 生成标题图形
  29.     @sprite = [Sprite.new]
  30.     for i in 0..6
  31.       @sprite[i] = Sprite.new
  32.       @sprite[i].opacity = 0
  33.     end
  34.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite[0].opacity = 0
  36.     #开始游戏的图片
  37.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  38.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  39.     #继续游戏的图片
  40.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  41.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  42.     #结束游戏的图片
  43.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  44.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  45.     #图片位置
  46.     for i in 1..6
  47.       x=204
  48.       y=(i+1)/2*35+160
  49.       @sprite[i].x =x
  50.       @sprite[i].y =y
  51.     end
  52.     @continue_enabled = false
  53.     for i in 0..3
  54.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  55.         @continue_enabled = true
  56.       end
  57.     end
  58.     if @continue_enabled
  59.       @command_index = 1
  60.     else
  61.       @command_index = 0
  62.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  63.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  64.     end
  65.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  66.     Audio.me_stop
  67.     Audio.bgs_stop
  68.     Graphics.transition
  69.     loop do
  70.       Graphics.update
  71.       #淡出背景圖形
  72.       if @sprite[0].opacity <= 255
  73.         @sprite[0].opacity += 15
  74.       end
  75.       Input.update
  76.       update
  77.       if $scene != self
  78.         break
  79.       end
  80.     end
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 釋放圖形
  83.     for i in 0..6
  84.       @sprite[i].bitmap.dispose
  85.       @sprite[i].dispose
  86.     end
  87.   end
  88.   def update
  89.   chaochaocommandchaochao
  90.   if Input.trigger?(Input::C)
  91.     case @command_index
  92.       when 0
  93.         command_new_game
  94.       when 1
  95.         command_continue
  96.       when 2
  97.         command_shutdown
  98.       end
  99.     end
  100.   end
  101.   def chaochaocommandchaochao
  102.     if Input.trigger?(Input::UP)
  103.       @command_index -= 1
  104.       if @command_index < 0
  105.         @command_index = 2
  106.       end
  107.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  108.     end
  109.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  110.       @command_index += 1
  111.       if @command_index > 2
  112.         @command_index = 0
  113.       end
  114.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  115.     end
  116.     case @command_index
  117.     when 0
  118.       if @sprite[1].opacity >= 0
  119.         @sprite[1].opacity -= 30
  120.       end
  121.       if @sprite[2].opacity <= 240
  122.         @sprite[2].opacity += 30
  123.       end
  124.       if @sprite[3].opacity <= 210
  125.         @sprite[3].opacity += 30
  126.       end
  127.       if @sprite[4].opacity >= 0
  128.         @sprite[4].opacity -= 30
  129.       end
  130.       if @sprite[5].opacity <= 210
  131.         @sprite[5].opacity += 30
  132.       end
  133.       if @sprite[6].opacity >= 0
  134.         @sprite[6].opacity -= 30
  135.       end
  136.     when 1
  137.       if @sprite[1].opacity <= 210
  138.         @sprite[1].opacity += 30
  139.       end
  140.       if @sprite[2].opacity >= 0
  141.         @sprite[2].opacity -= 30
  142.       end
  143.       if @sprite[3].opacity >= 0
  144.         @sprite[3].opacity -= 30
  145.       end
  146.       if @sprite[4].opacity <= 240
  147.         @sprite[4].opacity += 30
  148.       end
  149.       if @sprite[5].opacity <= 210
  150.         @sprite[5].opacity += 30
  151.       end
  152.       if @sprite[6].opacity >= 0
  153.         @sprite[6].opacity -= 30
  154.       end
  155.     when 2
  156.       if @sprite[1].opacity <= 210
  157.         @sprite[1].opacity += 30
  158.       end
  159.       if @sprite[2].opacity >= 0
  160.         @sprite[2].opacity -= 30
  161.       end
  162.       if @sprite[3].opacity <= 210
  163.         @sprite[3].opacity += 30
  164.       end
  165.       if @sprite[4].opacity >= 0
  166.         @sprite[4].opacity -= 30
  167.       end
  168.       if @sprite[5].opacity >= 0
  169.         @sprite[5].opacity -= 30
  170.       end
  171.       if @sprite[6].opacity <= 240
  172.         @sprite[6].opacity += 30
  173.       end
  174.     end
  175.   end
  176. end
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