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[已经解决] 某一个变量达到一个量,之后触发事件。这怎么做

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发表于 2010-10-9 22:30:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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压力甚大ORZ

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发表于 2010-10-9 22:39:20 | 只看该作者
事件页面-左上角-出现条件

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发表于 2010-10-9 22:46:23 | 只看该作者
图有点乱,请见谅,这个是在任何地图上都可以触发的

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此乃并行帝,未见不用并行之。 你应该教新手中间插入一个等待10! 原因?毛主席说的。。。  发表于 2010-10-10 01:05
这样做,之后会无限循环ORZ  发表于 2010-10-9 23:13

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 楼主| 发表于 2010-10-9 23:00:08 | 只看该作者
ORZ可能是我理解能力差。球工程
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发表于 2010-10-9 23:45:42 | 只看该作者
LZ是要当某个变量到一定量然后在所有地图都出现一个可以触发的事件?

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发表于 2010-10-10 01:09:27 | 只看该作者
既然是改变量触发事件
敢问LZ,改变量不是在事件编辑器里实现??
既然改变量是在事件编辑器里实现,那直接就在改变量的后面加入判断变量
即可!
高手请勿吐槽,应该相信第一句是对的!!

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2010-10-10 09:05:58 | 只看该作者
LZ是想所有地图都可以触发还是指定的?
独坐望城,望断天涯
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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-10 09:12:31 | 只看该作者
回复 704018922 的帖子


    公共事件并行处理(开启开关默认开),条件分歧,变量.....到了以后可以打开另一自动执行公共事件也可以直接写代码.
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 楼主| 发表于 2010-10-10 10:31:40 | 只看该作者
打一个比方...每喝一瓶药水就会增加变量【水】X1。之后变量【水】达到X10 就会提示要排放水资源了【这甚】之后加一个类似中毒的状态。当然这个事件要每个地图都能实现。
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发表于 2010-10-10 11:12:48 | 只看该作者



如果要范例的话我再发上来

点评

非要两个事件页么? 直接在+1后面判断不更好?  发表于 2010-10-10 11:35

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