设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 10275|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

移植数据库;假3D棋盘;时间槽;AI战斗等

[复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2010-10-14
帖子
11
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-10-14 15:02:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

2
发表于 2010-10-14 15:38:35 | 只看该作者
全盘AI化……你还不如做一个大型的R剧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2010-10-14
帖子
11
3
 楼主| 发表于 2010-10-14 15:43:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

4
发表于 2010-10-14 16:03:25 | 只看该作者
谁说R剧死板了……其实AVG也是变相的R剧而已嘛……
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2010-10-14
帖子
11
5
 楼主| 发表于 2010-10-14 16:06:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

无节操

梦石
0
星屑
607
在线时间
795 小时
注册时间
2009-2-6
帖子
3939

开拓者贵宾

6
发表于 2010-10-14 16:33:16 | 只看该作者
全随机大容量R剧,每次随机选择.全剧情接触的期望通关次数在10次以上....什么的...
每进行一次随机选择,将会通过偏移变量的形式剔除与其绝对背离的性格因子.通关长度不固定.理想单线将至少有10-15个随机选择.所有随机选择均为隐式选择.
拥有随机选择反应的人物将有15个左右,针对每种情景将至少有3种塑造性格的随机选择.理论遭遇情景的期望为3次.




以上是YY不用怀疑
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2010-10-14
帖子
11
7
 楼主| 发表于 2010-10-14 16:42:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

乌有君
8
乌有君  发表于 2010-10-14 16:54:47
本帖最后由 匿名 于 2010-10-14 16:56 编辑
全随机大容量R剧,每次随机选择.全剧情接触的期望通关次数在10次以上....什么的...
每进行一次随机选择,将会 ...
moy 发表于 2010-10-14 16:33

不过按照石器时代当前的科技水平,也许还真可以做到

构筑一个虚拟的世界,一个不是为了炫耀,不是为了发泄,也不是为了一个人憋闷着只想要自我挑战的游戏世界。那个世界可以容许大家创造一个又一个虚拟的社区,里面的世界异常广大,似幻似真,既传承着过往,也描绘着将来,是我们似有若无的梦幻家园和心灵的归宿。


好吧,这货就是石器时代- -0

点评

moy
科技水平不是真正的问题....问题仅仅在于文本量和逻辑能力  发表于 2010-10-14 17:09
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2010-10-14
帖子
11
9
 楼主| 发表于 2010-10-14 17:22:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
554 小时
注册时间
2007-6-25
帖子
1188
10
发表于 2010-10-14 18:06:49 | 只看该作者
结合全文根本就什么也看不出来啊喂= =
首先你说地图要使用斜45°的形式,其次你说SRPG要使用即时的形式,最后你说要将AI全盘化。于是可以得出一个结论,你打算制作一个在斜45°视角里面看几个角色攒ATP条,但是玩家不能改变角色行动的游戏。
说实话我认为游戏这种媒体最大的不同,就是它拥有极高的互动性。玩家根本不需要阅读描写英雄打败恶龙的文章,因为他自己便在提着宝剑与魔王对抗。全盘AI化不仅意味着玩家在游戏中得不到任何扮演的乐趣,而且将使得程序苦不堪言,这样的行为没有任何意义。如果你玩过GBA上的火纹的话,应该明白“带着镣铐跳舞”根本不能使得你得到任何乐趣。毕竟火纹并不是靠剧情取胜的游戏。
关于你那个“最后的最后”,我不知道该如何吐槽。无论单机游戏的世界观如何真实和丰富,它也只能是文字和代码,把心灵寄托在这种事情上,不觉得有点贬低自己么?如果真的要寄托自己的灵魂,至少也要放在可以与别的人类一起娱乐的游戏上啊。

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
回转寿司 + 100 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 15:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表