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楼主: 冰舞蝶恋
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[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

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 楼主| 发表于 2010-10-16 10:59:13 | 只看该作者
表示很有鸭梨的附上一张做参考的动画……用粒子风暴画了单张的然后再ps……真囧啊,可累死我了……~
前辈们不许笑哦~~
扑哧~……

点评

喂喂!别吐槽我了……  发表于 2010-10-16 13:16
好吧,我承认你的水平不是盖的...  发表于 2010-10-16 13:10
不过总感觉 VX 192 * 192 的图片当做动画很浪费~~  发表于 2010-10-16 12:34

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铃仙·优昙华院·因幡 + 6
Rion幻音 + 6 不错

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发表于 2010-10-16 12:35:34 | 只看该作者
回复 Rion幻音 的帖子

就是说最多 25 * 2 帧 么??? 对 192 * 192 很在意

回复 冰舞蝶恋 的帖子

收到, Thanks . {:nm_4:}

点评

QAQ  发表于 2013-2-7 15:23
两者都有, 在这边的素材多数是 32 或 64 大小的, 用 192 的话, 很浪费. 至于 25 个数现在倒是无所谓~~  发表于 2010-10-16 13:00
阁下是说动画帧数极限码?  发表于 2010-10-16 12:57
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 楼主| 发表于 2010-10-16 13:01:55 | 只看该作者
这生意太难做了……进来的都不是菜鸟的囧……哇啊啊啊……

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九夜……去你的  发表于 2010-10-16 17:08
我是菜鸟,RM能不能吃还没回答我!{:4_130:}  发表于 2010-10-16 14:44
楼主不断地在学习中进步着,支持楼主啊。  发表于 2010-10-16 13:49
哇哇哇哇~  发表于 2010-10-16 13:03
摸摸头, 不怕不怕~~~~  发表于 2010-10-16 13:02

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参与人数 3星屑 +150 收起 理由
fux2 + 132 我来你们区玩玩
429259591 + 8 今天现在只能评4分了,下次再给多点吧 ...
红灯 + 10

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发表于 2010-10-16 14:28:21 | 只看该作者
有几个问题。。长时间困扰。。
1.我想实现技能MP消耗和角色等级挂钩:
即 MP_COST = LV * 系数
在 game_battler
def cals_mp_cost(skill)
中如何获取角色的等级?  

2.敌人攻击的目标选择由 odds属性来判定,
在原来基础上如何实现这个效果:
敌人使用物理技能时:被选择的几率前卫>中卫>后卫
敌人使用魔法时:被选择的几率前卫=中卫=后卫
另外能否在备注栏打注释,令某个技能的选取目标必定是某个位子上的角色?

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@level即可  发表于 2010-10-16 15:51
无论想找什么参数,都可以到事件解释器里面去看。Game_Interpreter  发表于 2010-10-16 14:45
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发表于 2010-10-16 15:18:49 | 只看该作者
看见绿色就点进来了。。。然后支持一下。。。

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………………你是来水的吧!  发表于 2013-2-7 15:25
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发表于 2010-10-16 15:46:25 | 只看该作者
本帖最后由 莹的赎生 于 2010-10-16 15:49 编辑

我来问菜鸟问题...照顾你的生意~
怎么让在菜单里面的任务有任务栏...也就是说我在菜单里已经有一个任务的选项了...可我不知道怎么上传任务...
只好          
我就是来问这个问题滴

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听说你很好啊  发表于 2013-2-7 15:26
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发表于 2010-10-16 16:17:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2010-10-16 17:07:04 | 只看该作者
回复 莹的赎生 的帖子
是XP的啊?其实直接用$scene = Scene_Task.new就可以召唤。获得和完成任务不用我说了吧……

   

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???  发表于 2013-2-7 15:26
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发表于 2010-10-16 22:32:21 | 只看该作者
怎样写一个物品得失提醒的脚本呐?
其实我想学。

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miao  发表于 2013-2-7 15:26
麻烦叫我栗子吧!
虽然ID是字母君....

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发表于 2010-10-17 02:26:02 | 只看该作者
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