设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 冰舞蝶恋

[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

   关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
616
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

 楼主| 发表于 2010-10-19 21:07:36 | 显示全部楼层
回复 shua1125 的帖子

高级模式,附件。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
235
在线时间
158 小时
注册时间
2010-10-8
帖子
143
发表于 2010-10-19 21:26:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 shua1125 于 2010-10-19 21:37 编辑

音效测试.rar (2.47 MB, 下载次数: 34)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2010-10-18
帖子
8
发表于 2010-10-19 23:43:31 | 显示全部楼层
如何自己在原有的基础上制作横版RPG战斗画面?
就是在战斗中把已方的战斗图代入到战斗画面里

点评

搜索横版战斗= =  发表于 2010-10-20 07:16
moy
建议你直接寻找相应的成品脚本.  发表于 2010-10-20 05:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
85
在线时间
424 小时
注册时间
2009-8-3
帖子
984
发表于 2010-10-20 11:24:42 | 显示全部楼层
回复 38571240 的帖子
  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ BGM 继续播放 - KGC_ContinueBGM ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2008/08/31 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/  追加让中途停止的BGM继续播放。
  6. #_/============================================================================
  7. #_/  因为别的脚本上可能给此脚本带来冲突,请尽量将此脚本放在其他自定义脚本的上方。
  8. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  9. $imported = {} if $imported == nil
  10. $imported["ContinueBGM"] = true

  11. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  12. #==============================================================================
  13. # ■ RPG::AudioFile
  14. #==============================================================================

  15. class RPG::AudioFile
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ○ 一致判定
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def equal?(obj)
  20.     return false unless obj.is_a?(RPG::AudioFile)
  21.     return false if self.name != obj.name
  22.     return false if self.volume != obj.volume
  23.     return false if self.pitch != obj.pitch

  24.     return true
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ○ 等值运算符
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def ==(obj)
  30.     return self.equal?(obj)
  31.   end
  32. end

  33. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  34. #==============================================================================
  35. # ■ Scene_Map
  36. #==============================================================================

  37. class Scene_Map < Scene_Base
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 战斗画面的更换
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def call_battle
  42.     @spriteset.update
  43.     Graphics.update
  44.     $game_player.make_encounter_count
  45.     $game_player.straighten
  46.     $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
  47.     $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last

  48.     if $game_temp.map_bgm != $game_system.battle_bgm
  49.       RPG::BGM.stop
  50.       RPG::BGS.stop
  51.     end

  52.     Sound.play_battle_start
  53.     $game_system.battle_bgm.play
  54.     $game_temp.next_scene = nil
  55.     $scene = Scene_Battle.new
  56.   end
  57. end

  58. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  59. #==============================================================================
  60. # ■ Scene_Battle
  61. #==============================================================================

  62. class Scene_Battle < Scene_Base
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 胜利处理
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def process_victory
  67.     @info_viewport.visible = false
  68.     @message_window.visible = true
  69.     unless $game_system.battle_end_me.name.empty?
  70.       RPG::BGM.stop
  71.       $game_system.battle_end_me.play
  72.     end
  73.     unless $BTEST
  74.       $game_temp.map_bgm.play
  75.       $game_temp.map_bgs.play
  76.     end
  77.     display_exp_and_gold
  78.     display_drop_items
  79.     display_level_up
  80.     battle_end(0)
  81.   end
  82. end

复制代码

点评

这翻译的...原意应该是【使因为战斗造成的背景音乐的停止能继续播放下去】的意思吧? 总之这个脚本没有你所指出的这句翻译的功能。  发表于 2010-10-22 12:29
点评不能那么多字。。。 追加让中途停止的BGM继续播放。 这句话没看到么  发表于 2010-10-21 15:36
# #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # #_/ ◆ BGM 继续播放 - KGC_ContinueBGM ◆ VX ◆ # #_/ ◇ Last update : 2008/08/31 ◇ # #_/---------------------   发表于 2010-10-21 15:36
这个是战斗后继续BGM吧? 我想要随时停止BGM,进行事件后继续此BGM  发表于 2010-10-20 21:56

评分

参与人数 1星屑 +14 收起 理由
冰舞蝶恋 + 14 大人来照顾草民的生意啦~感谢喽。 ...

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
616
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

 楼主| 发表于 2010-10-20 17:07:02 | 显示全部楼层
回复 shua1125 的帖子
楼上正解。

回复 leijianing 的帖子
请搜索“横版”。推荐用約束姐的汉化版本。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
235
在线时间
158 小时
注册时间
2010-10-8
帖子
143
发表于 2010-10-20 18:23:06 | 显示全部楼层
回复 冰舞蝶恋 的帖子

啊咧……
这个貌似不是我的那个吧……
我的是SE出现叠加的问题……
加了这个脚本没用啊……
怎么看都好像是求如何继续中断的音乐的那位的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
616
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

 楼主| 发表于 2010-10-20 18:37:46 | 显示全部楼层
回复 shua1125 的帖子

我测试了你的工程,暂未发现音效叠加的问题……

点评

好高的配置呀,能开高清视频的同时再开着10几窗口,我的就做不到,连高清的开起来都很勉强。  发表于 2011-2-14 20:53
可是我这边很严重啊…… 电脑配置问题? 要不然实施开着杀毒软件,同时播放着高清视频,再开十多个窗口 然后再运行游戏。 话说我家配置很低的……   发表于 2010-10-20 18:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2010-10-18
帖子
8
发表于 2010-10-20 22:13:40 | 显示全部楼层
先前的回答先谢谢了 添麻烦了
以上比较大的问题搜索里似乎都有
不过过于“简单”“平常”的新人只能继续求教了!
约束的横版下到了 但是我想把新的主角战斗图放进画面里 而不是用主角日常行走图 如何代替? 另外我导入图片之后被截成了小方块…… 求指点


我都感觉我问的实在太新手了 不过实在不会啊 相当纠结
脚本苦手的我都看了N天了 依然属于悲剧

当初就是奔着做一个冒险岛类的横版RPG来的
游戏性类似浪漫沙加 但主角战斗画面用冒险岛的
真心想做个游戏 不过对这方面找不到突破点
感觉似乎只要找对某一个地方就能恍然大悟般的样子
论坛的好多大大们都会这些 感觉我也应该能学会
不过究竟差在哪里呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-10-18
帖子
6
发表于 2010-10-21 13:02:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
616
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

 楼主| 发表于 2010-10-21 17:10:32 | 显示全部楼层
回复 leijianing 的帖子

战斗图的话,请用约束姐的另一个版本(比较复杂,请仔细阅读前面的注释内容)
详细内容请参阅本帖①部分

你说的图被截成了小方块?大概是因为你放的战斗图是单张的,所以自动按照行走图的方法切割、定义。如果不嫌我技术烂的话,我可以帮你把你的战斗图拼成行走图格式。最简单的办法就是换成以上所提到的版本。
详细内容请参阅本帖①部分



①:约束汉化自定义动作横版战斗
发布地址:http://rpg.blue/thread-106931-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-18 09:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表