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[已经解决] 如何实现标题画面的不同格式,谢了

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2010-10-19 20:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-10-19 22:41 编辑

最近又挤出点时间了。。呵呵手痒痒

点击游戏开始后的那个标题,既是那个“新的游戏、读取进度、退出游戏”的界面,关于这个界面的格式调整,我想请教一下,对应的脚本是那个?想做些效果上去,不知怎么操作?

想要一个比较有特色的标题界面,背景已经PS好了,但是想吧这个框框做成移动的

例如,界面开始---闪过几个符号或者飞过几个物体(飞鸟或者云彩),然后接下来的选择框框跳出,出现炫彩的效果,如果可能,后面的背景也色调变化,从白色置换成黄昏色的另外图片

还有一个,那个选择款里面的选项怎么改成4个或者更多,默认是3个

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 楼主| 发表于 2010-10-19 20:10:35 | 显示全部楼层
我脑子比较混乱,不知道从何做起,大神们给个思路也行,画一上午的背景了
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发表于 2010-10-19 21:19:18 | 显示全部楼层
LZ请搜索跳过标题画面
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 楼主| 发表于 2010-10-19 22:23:41 | 显示全部楼层
LZ请搜索跳过标题画面
壬穹雷光 发表于 2010-10-19 21:19


这个我知道的。。不过想要研究下标题界面的修改,不管怎么样谢谢你了,我自己研究吧
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发表于 2010-10-19 22:24:35 | 显示全部楼层
标题场景对应的是Scene_Title,增加选项的话修改Window_Commands.new的参数,参考Scene_Menu(菜单场景)的七选项

点评

最后一个问题,背景图能否设计成动态效果?谢谢谢谢  发表于 2010-10-19 22:26
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2010-10-19 22:25:27 | 显示全部楼层
Scene_Title

好,我现在去研究下下。。问题解决
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发表于 2010-10-19 22:31:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 小幽的马甲 于 2010-10-19 22:33 编辑

动态效果太广泛了,如果是云从左飘向右的话建立Sprite并修改x,如果是比屏幕大的背景从一端移到另一端是改ox…总之要看你的效果
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 楼主| 发表于 2010-10-19 22:40:34 | 显示全部楼层
3Q~~~马甲
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