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楼主: fux2
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[随意闲聊] 一个发泄用的小游戏,也可以当游戏预告~~

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Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
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发表于 2010-11-4 19:11:21 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-11-7 09:26:10 | 只看该作者
本帖最后由 涂鸦boy 于 2010-11-7 09:29 编辑

啊,指点算不上,分享一些经验吧:根据RMXP自身的一些缺陷,制作ARPG时尽量较少并加快攻击动画和被攻击动画,动作游戏讲究流畅啊,动画什么的都是浮云,闪一下就够了;另外为了加强准确性也可以提高角色移动速度并减慢怪物的移动速度,游戏难度可以循序渐进,先让玩家觉得很简单,能发泄,再慢慢提高难度,可以是技巧性的也可以是移动速度;攻击的声音也是很重要的,一般默认素材就能满足。就这些了
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老黄鸡

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2010-11-7 09:30:54 | 只看该作者
回复 涂鸦boy 的帖子

哦?动画都不重要吗?ARPG不就是看动作的吗?望详解.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2010-11-7 09:45:23 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

好吧。。。原来我没开音响。。。站在原地踢感觉还不错,就是走起来比较难捕捉怪物,很好,比我的强
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Lv1.梦旅人

天空之神

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发表于 2010-11-7 10:19:34 | 只看该作者
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