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- #==============================================================================
- # ■ Window_Item
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Item < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # x : 窗口 X 座标
- # y : 窗口 Y 座标
- # width : 窗口宽度
- # height : 窗口高度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y, width, height)
- super(x, y, width, height)
- @column_max = 2
- self.index = 0
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取项目
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item
- return @data[self.index]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断是否为物品
- # item : 项目
- #--------------------------------------------------------------------------
- def include?(item)
- return false if item == nil
- if $game_temp.in_battle
- return false unless item.is_a?(RPG::Item)
- end
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断是否为有效状态
- # item : 项目
- #--------------------------------------------------------------------------
- def enable?(item)
- return $game_party.item_can_use?(item)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- @data = []
- for item in $game_party.items
- next unless include?(item)
- @data.push(item)
- if item.is_a?(RPG::Item) and item.id == $game_party.last_item_id
- self.index = @data.size - 1
- end
- end
- @data.push(nil) if include?(nil)
- @item_max = @data.size
- create_contents
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘项目
- # index : 项目编号
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index)
- rect = item_rect(index)
- self.contents.clear_rect(rect)
- item = @data[index]
- if item != nil
- number = $game_party.item_number(item)
- enabled = enable?(item)
- rect.width -= 4
- draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
- self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新帮助窗口文字
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_help
- @help_window.set_text(item == nil ? "" : item.description)
- end
- end
复制代码 这个是我的Window_item的脚本.但是我找不到结束处理这里?
是修改这个脚本吧?希望能指出修改的地方和帮忙修改下...感谢
小小的修改还是会..但这个不怎么熟悉. |
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