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本帖最后由 沙之爱罗 于 2010-11-12 08:17 编辑
他的脚本是下边这个,我不知道是不是改这个,我想让他在存档内加上角色的图片,头像也好行走图也罢,想让他看上去没那么单调,哪位大侠可以帮忙改一下?就是在文件一,文件二的身后加上图片~不知道加红色可以不。。
#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
#==============================================================================
class Window_SaveFile < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :filename # 文件名
attr_reader :selected # 选择状态
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# file_index : 存档文件的索引 (0~3)
# filename : 文件名
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(file_index, filename)
#super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 320, 104)
super(120, 24 + file_index % 4 * 110, 440, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@file_index = file_index
@filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
@time_stamp = Time.at(0)
@file_exist = FileTest.exist?(@filename)
if @file_exist
file = File.open(@filename, "r")
@time_stamp = file.mtime
@characters = Marshal.load(file)
@frame_count = Marshal.load(file)
@game_system = Marshal.load(file)
@game_switches = Marshal.load(file)
@game_variables = Marshal.load(file)
@total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
file.close
end
refresh
@selected = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
# 描绘文件编号
self.contents.font.color = normal_color
name = "文件 #{@file_index + 1}"
self.opacity = 0
#self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
self.contents.draw_text(4, 0, 600, 24, name)
@name_width = contents.text_size(name).width
# 存档文件存在的情况下
if @file_exist
# 描绘角色
#for i in [email protected]
# bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
#cw = bitmap.rect.width / 4
#ch = bitmap.rect.height / 4
#src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
# x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
# self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
# end
# 描绘游戏时间
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 8, 400, 24, time_string, 2)
# 描绘时间标记
self.contents.font.color = normal_color
time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
self.contents.draw_text(4, 40, 400, 24, time_string, 2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置选择状态
# selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
#--------------------------------------------------------------------------
def selected=(selected)
@selected = selected
update_cursor_rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新光标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @selected
self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 24)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end
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