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楼主: sdsmn
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[已经解决] 【合并贴】AGM可以做OOXX之类的吗?

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-1 19:35:05 | 只看该作者
事实上nico曾经放出过AGM制作的横版清版动作游戏的视频,而且使用的可以确定是ARPG模块,但最后作者声称因为AGM的局限性放弃了后续制作,但无论如何可行性是有的

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高橋 邦子不是用AGM做过嘛……  发表于 2010-12-18 09:59
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2010-11-1 23:30:29 | 只看该作者

AGM 可否做出这种惊人的效果

本帖最后由 cofemailen 于 2010-11-1 23:34 编辑

我看到很多范例游戏 背景都是一张死图不动 这样感觉游戏画面有些呆板。AGM可否实现这样的效果:

就是把游戏画面背景分层,当主人公在横版画面左右移动时,远景的图(山峰等)缓慢移动,中景的图(大树等)中速移动,前进的图(设置的障碍)快速移动(同主人公速度反方向)。 这样游戏画面看上去比较有动感了。
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2010-11-2 09:04:27 | 只看该作者
还以为什么惊人的东西呢,这个功能AGM自带有,首先背景可以设定移动角度和速度方向不说,每个层都可以设置联动的移动速度。所以可以将主人公所在的层定为2,速度为100%,最高的1层为200%,低下的3层为50%,4层25%就可以达到LZ说的效果。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-2 10:37:20 | 只看该作者
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发表于 2010-11-2 11:44:52 | 只看该作者
惊人啊
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-2 15:29:56 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2010-11-2 15:30 编辑

凡是2D的,RMXP都能做(歪楼)

点评

满足于“都能做”的话连tkool系列都不会出现  发表于 2010-11-2 19:17
不但歪楼还抢生意- -  发表于 2010-11-2 16:38
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发表于 2010-11-2 18:32:20 | 只看该作者
好的,谢谢各位热心解答!
游戏你的游戏,别被游戏游戏。
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发表于 2010-11-2 18:33:44 | 只看该作者
v2sam 的范例很受用,谢谢了~

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Lv2.观梦者

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发表于 2010-11-2 20:07:51 | 只看该作者
哦,看来好像AGM比较麻烦啊...我还是回RMXP区好好研究RM吧....

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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发表于 2010-11-3 17:16:09 | 只看该作者
..............惊...........到了
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