设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: sdsmn
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 【合并贴】AGM可以做OOXX之类的吗?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
89
在线时间
308 小时
注册时间
2010-8-10
帖子
794
11
发表于 2010-10-23 18:43:16 | 只看该作者

AGM到底能制作成什么样的游戏

看了一些游戏老感觉画面感不好  玩游戏对于画面感是比较注重的

点评

【画面感不好】关【AGM能做什么游戏】什么事?  发表于 2010-10-25 00:04
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
94 小时
注册时间
2009-7-15
帖子
108

贵宾

12
发表于 2010-10-23 20:10:08 | 只看该作者
和标题扯不上
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

无节操

梦石
0
星屑
607
在线时间
795 小时
注册时间
2009-2-6
帖子
3939

开拓者贵宾

13
发表于 2010-10-24 09:52:13 | 只看该作者
画面感不好那是素材的原因吧...还是我理解错了...

点评

你说的没错  发表于 2010-10-24 10:29
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
89
在线时间
308 小时
注册时间
2010-8-10
帖子
794
14
发表于 2010-10-25 12:18:13 | 只看该作者
但现在AGM游戏有那些画面感好的

点评

那就是对动作的安排方面了...技术问题  发表于 2010-11-14 20:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
900 小时
注册时间
2008-12-19
帖子
581
15
发表于 2010-10-31 22:08:22 | 只看该作者

AGM能做街机《名将》之类的吗?

先问问吧,准备下AGM研究研究,了解了下大致功能。不知道能不能做出街机那种游戏,类似于《名将》这种作品呢?

点评

http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/97a56a1b668734f1af51338c.html  发表于 2010-11-2 09:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

妹控魔

梦石
0
星屑
50
在线时间
176 小时
注册时间
2006-10-7
帖子
1463
16
发表于 2010-10-31 22:13:44 | 只看该作者
在所有素材100%获得,
精力120%使用的情况下,
可以完成80%仿制。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

梦石
0
星屑
626
在线时间
961 小时
注册时间
2010-10-24
帖子
2768

贵宾

17
发表于 2010-10-31 22:31:04 | 只看该作者
恩,这个问题我也想问,请详细解释80%是什么效果?

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
223
在线时间
313 小时
注册时间
2008-1-26
帖子
185
18
发表于 2010-11-1 11:44:33 | 只看该作者
《名将》类游戏是做不出来的,因为用ARPG模块解决不了跳的问题;用ATC模块解决不了上下运动的问题...:'(
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv3.寻梦者 (禁止发言)

无能君

梦石
0
星屑
3390
在线时间
30 小时
注册时间
2010-9-18
帖子
354
19
发表于 2010-11-1 12:07:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

妹控魔

梦石
0
星屑
50
在线时间
176 小时
注册时间
2006-10-7
帖子
1463
20
发表于 2010-11-1 17:43:44 | 只看该作者
本帖最后由 魔神之影 于 2010-11-1 17:45 编辑

虽然ARPG模块无法跳跃,但是可以做出伪跳跃。
比如直接用显示跳跃的动作图,用变量来判断跳跃高度。只是用AGM实行起来很麻烦而已。
不代表无法实现。而且名将这游戏跳跃元素不算很复杂,比如高度是固定的,这样完全用一个动作图显示就能做到了。
所谓80%不是一个准确数值,是说比较接近,但不算高仿。因为有些东西AGM确实无力。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 00:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表