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本帖最后由 qq295268654 于 2010-11-23 12:56 编辑
本来是一个仙剑式TITLE脚本,- #before title
- #unless $keybd
- # $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
- # $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
- # $keybd.call 13, 0, 0, 0
- # $keybd.call 13, 0, 2, 0
- # $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
- # end
-
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/御剑江湖" , 100 , 100)
- @sp_bk = Sprite.new
- @sp_bk.opacity = 255
- @mid = Sprite.new
- @mid.opacity = 255
- @mid1 = Sprite.new
- @mid1.opacity = 255
- @sp_front = Sprite.new
- @sp_front1 = Sprite.new
- @sp_front1.x=275
- @sp_front1.y=180
- @sp_front1.opacity = 0
- @sp_bk.bitmap = RPG::Cache.title("title_bk")
- @sp_front.bitmap = RPG::Cache.title("title_front")
- @sp_front1.bitmap = RPG::Cache.title("title_front1")
- @mid.bitmap = RPG::Cache.title("title_mid")
- @mid1.bitmap = RPG::Cache.title("title_mid1")
- for i in 1..40
- @sp_front1.opacity += 17
- Graphics.update
- end
- for i in 1..40
- @sp_front1.opacity -= 17
- Graphics.update
- end
- Audio.se_play("Audio/SE/030-Door07" , 100 , 150)
- for i in 1..30
- @mid1.x += 20
- @mid.x -= 20
- Graphics.update
- end
- @mid.dispose
- @sp_front.dispose
- @mid1.dispose
- @sp_front1.dispose
复制代码 然后我想把这一行@sp_bk.bitmap = RPG::Cache.title("title_bk")
的("title_bk")
变成随机,就改成了- @sp_bk.bitmap =rand(12)
- case @sprite
- when 0 # 随机数为0
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("1.bmp") # 不需要路径,直接给文件名
- when 1
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("2.bmp")
- when 2
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("3.bmp")
- when 3
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("4.bmp")
- when 4
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("5.bmp")
- when 5
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("6.bmp")
- when 6
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("7.bmp")
- when 7
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("8.bmp")
- when 8
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("9.bmp")
- when 9
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("10.bmp")
- when 10
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("11.bmp")
- when 11
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("12.bmp")
- when 12
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("13.bmp")
- end
复制代码 可是执行错误,我要把title_bk这张图改为随机选取的1-13张图片,请问要怎么正确书写 |
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