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[已经过期] 让VX图块无限扩充

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-11-28 10:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前几天突然有了一个创意,可以让VX图块无限扩充。

基本思路:用地图编辑器画完地图后截图保存,再利用远景图的办法制作场景。

制作的过程:
先导入一张E元件,用该元件做出几张需要的地图

做好以后设置一个让主角透明的自动执行的事件,或是将主角行走图设置为空,运行游戏并截图,如果地图很大,可以截多次再拼接。截图时最好用专门的截图软件,不要用QQ截图。

然后再换另外一张需要的E元件,用和上面一样的方法做地图。

如果你对地图不满意,甚至可以将截的的图片后期加工一下,比如自己画些什么上去,这可以自由发挥。

然后用远景图方式导入吧,勾选“编辑器内显示远景图”,由于本来就是用VX地图编辑器画的地图,所以地图的大小分毫不差,就像原来制作的一样。

接下来是关键部分,注意把原来可以行走的部分涂上可通行的透明图块,不能行走的地方涂上不可通行的透明图块,不然你就等着穿墙吧。

地图就绘制完成了,测试一下吧!用这种办法,你就可以实现图块的无限扩充了。

在地图的制作过程中,我也发现了一些问题:
1.用这种方法做有水的地图,水是没有流动效果的的,建议先别画,导入以后用地图编辑器画上去。(同样包括草地等的半透明效果)
2.做树木的上方部分 等有遮挡的效果时用这种办法会产生一些问题,建议同上处理。
3.门类的事件也必须后期添加,否则没办法添加开门的效果。


图片上传不能,提供范例下载(未脱离):点此下载
地图随便画的,大家勿笑

对我的这个想法有什么意见或建议,欢迎回帖指出,谢谢。

点评

提取码不存在或已过期。  发表于 2011-1-6 21:40

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
yuxuan + 2 通行度的问题。

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Lv1.梦旅人

天空之神

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发表于 2010-11-28 10:50:22 | 只看该作者
那还不如直接用画自己喜爱的地图呢?

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可是对像我这种一点绘画天赋都没有的,这样无疑是最好的办法了  发表于 2010-11-28 10:52
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发表于 2010-11-28 11:35:44 | 只看该作者
哇哇!!!实在是好啊!!!恩恩!!!话说我是超新手一个……莫不是……按照常理……换新的一张E图块后……原E图产生的地图要素会无法显示?

点评

是啊,但是我们把地图画好以后截图保存,再作为远景图导入,就不会产生这个问题了。详情可以看一下我的工程。  发表于 2010-11-28 12:02
正义侠-阿三!!!
正义必胜!!!
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发表于 2010-11-28 12:29:46 | 只看该作者
回复 maliut 的帖子

额……看了你的工程了……看来原本想实现在一个游戏里面有很多很多种风格的地图是一件很困难的事啊……对吧?

点评

毕竟VX里只有这么一面E图块可供扩展……  发表于 2010-11-28 12:31
正义侠-阿三!!!
正义必胜!!!
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发表于 2010-11-28 15:37:38 | 只看该作者
这真的是一个好方法!顶它10000年,lz好牛!
我终于不用担心素材不够了,我真的想拜你为师啊 楼主!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-11-28 15:44:57 | 只看该作者
还是A-Z图块实际点啊,做起来也应该不是很难的说。。。。

嘿。嘿。嘿
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-28 15:45:43 | 只看该作者
另外可以做一下行走图的通行图块,不可通行图块的范例图块,然后到最后删去即可——参考三远景的通行设定法
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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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发表于 2010-11-28 15:49:03 | 只看该作者
不是本来就有双远景脚本吗,而且站上也有很多远景素材啊。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2010-11-28 16:14:30 | 只看该作者
回复 summer92 的帖子

A-Z怎么调啊……发个脚本行吗?

点评

怎么倒腾啊  发表于 2010-11-28 16:47
- -应该还没有,就是倒腾倒腾那点文件的事儿,貌似不难。。。。  发表于 2010-11-28 16:17
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-28 17:26:37 | 只看该作者
:(LZ让人茅塞顿开
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