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前几天突然有了一个创意,可以让VX图块无限扩充。
基本思路:用地图编辑器画完地图后截图保存,再利用远景图的办法制作场景。
制作的过程:
先导入一张E元件,用该元件做出几张需要的地图
做好以后设置一个让主角透明的自动执行的事件,或是将主角行走图设置为空,运行游戏并截图,如果地图很大,可以截多次再拼接。截图时最好用专门的截图软件,不要用QQ截图。
然后再换另外一张需要的E元件,用和上面一样的方法做地图。
如果你对地图不满意,甚至可以将截的的图片后期加工一下,比如自己画些什么上去,这可以自由发挥。
然后用远景图方式导入吧,勾选“编辑器内显示远景图”,由于本来就是用VX地图编辑器画的地图,所以地图的大小分毫不差,就像原来制作的一样。
接下来是关键部分,注意把原来可以行走的部分涂上可通行的透明图块,不能行走的地方涂上不可通行的透明图块,不然你就等着穿墙吧。
地图就绘制完成了,测试一下吧!用这种办法,你就可以实现图块的无限扩充了。
在地图的制作过程中,我也发现了一些问题:
1.用这种方法做有水的地图,水是没有流动效果的的,建议先别画,导入以后用地图编辑器画上去。(同样包括草地等的半透明效果)
2.做树木的上方部分 等有遮挡的效果时用这种办法会产生一些问题,建议同上处理。
3.门类的事件也必须后期添加,否则没办法添加开门的效果。
图片上传不能,提供范例下载(未脱离):点此下载
地图随便画的,大家勿笑
对我的这个想法有什么意见或建议,欢迎回帖指出,谢谢。 |
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