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6楼
楼主 |
发表于 2010-12-4 10:33:39
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只看该作者
呃~~~~套用了齐时战斗的修改方法,发现还是原来那样。。。后来仔细看看以前的脚本,发现RTAB战斗系统的动画顺序就是齐时战斗!但是为什么实际用起来不是呢。。。
下面是这两段脚本。加了#的是原脚本。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
#--------------------------------------------------------------------------
#def update_phase4_step3
# 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
# if @animation1_id == 0
# @active_battler.white_flash = true
# else
# @active_battler.animation_id = @animation1_id
# @active_battler.animation_hit = true
# end
# 对像方动画
# for target in @target_battlers
# target.animation_id = @animation2_id
# target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
# end
# 限制动画长度、最低 8 帧
# @wait_count = 8
# 移至步骤 4
# @phase4_step = 5
#end
def update_phase4_step3
# 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
if @animation1_id == 0
@active_battler.white_flash = true
else
@active_battler.animation_id = @animation1_id
@active_battler.animation_hit = true
end
# 对像方动画
for target in @target_battlers
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
end
# 移至步骤 4
@phase4_step = 4
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
#--------------------------------------------------------------------------
#def update_phase4_step4
# 移至步骤 5
#@phase4_step = 5
#end
def update_phase4_step4
# 限制动画长度、最低 8 帧
@wait_count = 8
# 移至步骤 5
@phase4_step = 5
end
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