设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 9887|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 怎么做出那种npc随机走来走去,正面碰到主角,就game over,

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1286
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-12-30 11:55:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
想做一个潜入类的游戏,想问一下,怎么做出那种
npc随机走来走去,正面碰到主角,就game over,但背面被主角碰到,事件就消失。
这样的事件怎么做啊???高手指点一下。
最好不要用到叫脚本,我一点都看不懂的。
这问题已经发一遍了(http://rpg.blue/thread-164136-1-1.html),但好像违规了,
现在好好问一遍,高手指点一下。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
329
在线时间
337 小时
注册时间
2008-7-20
帖子
78
2
发表于 2010-12-30 12:28:50 | 只看该作者
對NPC使用事件來判斷。

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
fux2 -10 理由见楼下

查看全部评分

老子,鐵烈斯登場!
話說在前頭,在這個6R世界裏,你們可以試着上我的鈎嗎?
但是我可以跟你們說,我可是非·常·之·強的!
所以,為我的強大哭泣吧!
是否覺得很囧呢?你不用回答!
無論如何,我從開始到最後都是Climax狀態!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

3
发表于 2010-12-30 12:48:26 | 只看该作者
楼上个废话骗分的……

虽然不用改脚本,但须要一点基础的事件脚本知识。
1号事件朝向变量为$game_map.events[1].direction
2/4/6/8分别等于下/左/右/上(记不住的话拿张行走图对应下来就知道了)
条件分歧里有判断角色朝向的选择。
然后,下面是个简单的例子,只是一个判定而已——角色脸冲上,事件脸冲下(两人碰上了),Game Over;角色脸冲下,事件脸冲下(角色从后面碰到事件),事件暂时消失。
其余的自己就会设了吧,不再一一给你弄。

点评

试了一下 $game_map.events[@events_id].direction 会报错啊  发表于 2011-1-10 12:16
为啥不用$game_map.events[@events_id].direction这样的话事件ID就不用设定那么多次了,直接复制和粘贴  发表于 2010-12-31 15:36

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
88
在线时间
331 小时
注册时间
2010-10-24
帖子
778
4
发表于 2010-12-30 12:51:09 | 只看该作者
在事件页中把NPC的移动路线设为随机,速度自己挑,在把事件方式设为与主角接触,
如何在事件中加一个游戏结束。
看附件

sss.rar

184.62 KB, 下载次数: 99

点评

了解……那就无能为力啦……  发表于 2011-1-12 15:28
你发的附件好像只是怪物让主角碰上才game over,楼主想要的是怪物碰上主角就挂的游戏,如果真像你做的那么简单,那么楼主还用得着求助吗?  发表于 2011-1-12 14:49
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1286
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
5
 楼主| 发表于 2010-12-30 19:14:50 | 只看该作者
回复 a19981007a 的帖子

嗯,你的附件解压不了啊???


835494264于2010-12-30 19:19补充以下内容:
先谢谢了,但还有一点,npc可不可以设置成移动的啊???
那么难道要设置npc每转一个方向,就重新编写只换了几个数字的时间???


835494264于2010-12-30 19:20补充以下内容:
先谢谢了,但还有一点,npc可不可以设置成移动的啊???
那么难道要设置npc每转一个方向,就重新编写只换了几个数字的时间???
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

6
发表于 2010-12-30 20:52:13 | 只看该作者
除了上下对应碰撞之外,还有左右对应碰撞。

话说NPC在移动类型里面把固定改随机了不就是吗
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1286
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
7
 楼主| 发表于 2010-12-30 21:06:52 | 只看该作者
回复 失落迷白 的帖子

试了,不行啊。连3楼说的都做不出来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

8
发表于 2010-12-30 21:31:16 | 只看该作者
我也一知半解,不过LZ试试类似这样看看:
【编辑事件】
事件第一页(与主角接触):+条件分歧:(本事件,面向 上)时,开关01 为ON。

新建 第二页(事件出现条件 开关01 为 ON)(与主角接触):+条件分歧:(角色,面向 下)时,开关02  为ON。

新建 第三页 (事件出现条件 开关02 为 ON)(与主角接触):游戏结束

以上是 照板凳楼说的那样,NPC脸朝上,主角脸朝下的时候(两人上下相撞)的例子。
但为了这个NPC的完整性,LZ自行将以上方向分别改为“NPC向左,主角向右,NPC向右,主角向左,NPC向下,主角向上 (四面方向的“相撞”)

我只举例了“相撞”的办法,“背后杀”还没写呢- - 编辑方法也一样,就是LZ搞懂了两人的朝向和弄明白开关就行了。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1286
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
9
 楼主| 发表于 2010-12-31 13:01:50 | 只看该作者
回复 失落迷白 的帖子

但就算解决了这些,我还想要npc随机移动那。
肯定不是调一下就行,要不然就算面对面,只要方位一致,就会出现背后杀的效果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

小莹爱水区

梦石
0
星屑
60
在线时间
163 小时
注册时间
2010-9-18
帖子
1085
10
发表于 2010-12-31 13:23:00 | 只看该作者
其实不需要什么脚本:
看下:

人物的图片设置好后   再在旁边的移动规则选择随机
事件开始条件设置为  与主角接触      事件的类容就只是一个 游戏结束就行了

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 16:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表