Project1
标题:
类似网游副本的制作方法?
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作者:
luganyi
时间:
2011-1-8 19:07
标题:
类似网游副本的制作方法?
请问下如何通过事件来做成类似网游副本的地区 可以反复刷装备的那种
我自己尝试过制作 但是做好地图 结果在事件上出了点问题 只做出可以打一两次的 想要多刷的话就需要很多事件页
不知道哪位高手可以帮住解决下
还有就是那个可以多掉物品的脚本里的物品掉落能加几率么?
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-8 19:21
如果要每次进入该地图都刷新的话就用暂时消除事件……
作者:
luganyi
时间:
2011-1-8 22:31
但是要是一个副本由好几个地图组成的话怎么办?
暂时消除我懂 出了地图再回来事件就重置了 但是地图多了的话不就出问题了么?
作者:
凯蒂洛斯
时间:
2011-1-9 10:53
怪物打完以后设置独立开关A为ON。
新建事件页当独立开关A为ON时并行处理等待XX帧后独立开关A为OFF。
不过使用这种方法的话一个地图最好不要添加太多的怪物,因为大量的并行处理是转卡老爷机的……
不知道楼主说的是不是这个意思。
地图多了不会出什么问题啊……
刷副本最好用明雷,击败怪物后设置变量击败怪物数+1,当击败怪物数为XX以上时才能场所移动,除此之外的场合……
当更换地图后变量副本进程+1,当副本进程为XX以上时才能场所移动,除此之外的场合……
楼主还是这个意思?
作者:
luganyi
时间:
2011-1-9 14:46
我举个例子吧 拿WOW联盟的死矿来解释下
我把这个死矿分成4个区:采矿区,冶炼区,运输区,船。这4个区我用四张地图拼成一个副本,玩家就从头打到尾,杀了船上的大Boss后就出个传送门,然后可以从传送门出去。
现在的问题是:1、我用事件做了几个,把boss杀了,boss消失,出现传送门,然后进入传送门之后打开一个开关,被杀死的怪物boss等就重新出来了,然后可以再打,用这个方法的确可以反复刷副本,但是这个要大量的事件页,事件页的多少决定FB的次数。
2、用暂时消除歧视也可以,但是只能用一张图全部做出来,玩过仙剑1的人应该知道,地图太大了人会晕的;如果用几张图的话,那就可以反复刷Boss,这个就出现了Bug了。
作者:
凯蒂洛斯
时间:
2011-1-9 15:51
原来是这样啊……
如果是这样的话副本全局不要使用独立开关而用暂时消除事件,BOSS打完以后开关【击败副本BOSS】为ON,这样就能出去了,等离开副本(也就是场所移动后),再把所有副本中用到的变量归零,开关关掉就行
作者:
luganyi
时间:
2011-1-9 21:34
那如果我打到第二个地图 用暂时消除的话 那不是又有怪了。。。。。
再说一个副本不可能只有一个Boss吧
luganyi于2011-1-9 21:34补充以下内容:
那如果我打到第二个地图 用暂时消除的话 那不是又有怪了。。。。。
再说一个副本不可能只有一个Boss吧
作者:
白鬼
时间:
2011-1-10 10:52
你可以完全用开关or变量来控制
在离开副本的时候,将开关&变量恢复到初始阶段。
举个例子:用变量来控制的时候
变量147 = 0 这是初始阶段
该副本共有8个地图组成
进入副本后,将变量147带入1
当变量147=1时,地图1-8的事件全部有效
当变量147=2时,地图2-8的事件全部有效,地图1事件无效
....
当变量147=8时,地图8的事件全部有效,地图1-7事件无效
离开副本时将变量147带入0
推荐用变量,因为一个开关开关只有开or关,即TRUE or FALSE
但是一个变量却可以有好多结果
白鬼于2011-1-10 10:55补充以下内容:
补充一下:加入某个副本有三个boss,每次只能打一个的话
以258变量来控制
变量258 = 1 时,地图1-6事件全部有效
变量258 = 2 时,地图2-6事件全部有效,地图1事件无效
变量258 = 3 时,地图3-6事件全部有效,地图1、2事件无效
变量258 = 4 时,地图4-6事件全部有效,地图1-3事件无效
地图4、5、6分别有一个boss,玩家只能选择其中一个去消灭
那么当消灭一个之后 变量258 带入5
地图1-6事件全部无效,玩家只能离开副本
作者:
luganyi
时间:
2011-1-10 13:12
谢谢了 解决了
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