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[已经过期] 谁帮我修改下魔法商店

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-22 11:45:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#==============================================================================
# ■ 本脚本源自www.66rpg.com,转载与使用请保留此信息
#==============================================================================
#
#本脚本由 寂寞沙洲冷 改进,如需使用请注明出处。
#
#本次改进处,将职业进行区分,战士就不能学习法师的技能。
#
#可以自由使用变量作为单位,单位不会出现负数值。
#
#如有BUG请小纸条
#
#呼出方式:$scene = Scene_MShop.new([特技编号])
#
#例如:列出1号,2号,3号特技。$scene = Scene_MShop.new([1,2,3])
#
#本次改进能够学习与遗忘特技
#
#——以下是一些自定义的内容

$mShop_use_1 = "魔币"    #——这项是购买魔法特技的货币的名称。

$mShop_use_2 = "G"  #——这项是购买魔法特技的货币单位。

$mShop_use_variable = 0  #——这项是购买魔法特技时消耗的变量编号,如果=0 则是消耗金钱

$mShop_Window_Opacity = 200  #——这项是窗口透明度

#==============================================================================
# ■ Window_MGold
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示金钱的窗口。
#==============================================================================
class Window_MGold < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 272, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0, 0 , 240,32 ,$mShop_use_1)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, 0, 240-contents.text_size($mShop_use_2).width-6, 32, $mShop_gold.to_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0, 0, 240, 32, $mShop_use_2, 2)
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_MShop
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理特技商店画面的类。
#==============================================================================
class Scene_MShop
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(id)
    @id = id
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    screen = Spriteset_Map.new
    if $mShop_use_variable == 0
      $mShop_gold = $game_party.gold
    else
      $mShop_gold = $game_variables[$mShop_use_variable]
    end
    # 生成帮助窗口
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.opacity = $mShop_Window_Opacity

    # 生成金钱窗口
    @gold_window = Window_MGold.new
    @gold_window.x = 368
    @gold_window.y = 416
    @gold_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
    # 生成购买窗口
    @buy_window = Window_MShopBuy.new(@id)
    @buy_window.active = true
    @buy_window.visible = true
    @buy_window.help_window = @help_window
    @buy_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_MShopStatus.new
    @status_window.visible = true
    @status_window.active = false
    @status_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
        
    #生成指令窗口
    @command_window = Window_Command.new(160,["学会特技","遗忘特技"])
    @command_window.x = 0
    @command_window.y = 384
    @command_window.z = 500
    @command_window.visible = false
    @command_window.active = false
    @command_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
   
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @help_window.dispose
    #@mhelp_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @buy_window.dispose
    @status_window.dispose
    @command_window.dispose
    screen.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @help_window.update
    #@mhelp_window.update
    @gold_window.update
    @buy_window.update
    @status_window.update
    @command_window.update
    # 购买窗口激活的情况下: 调用 update_buy
    if @buy_window.active
      update_buy
      return
    end
    if @status_window.active
      update_status
      return
    end
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
   
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (指令窗口激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @status_window.index = -1
      @command_window.active = false
      @command_window.visible = false
      @buy_window.active = true
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      $can_learn=false
      for j in $data_classes[$game_party.actors[@status_window.index].class_id].learnings
        if j.skill_id == @skill.id
          $can_learn=true
        end
      end

      
      
      
            if @command_window.index == 1     
       if $game_party.actors[@status_window.index].skill_learn?(@skill.id) == false
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          return
        else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          if $mShop_use_variable == 0
            $game_party.gain_gold(@skill.price/2)  #<-遗忘价格为学习的一半,/2的地方相同
            $mShop_gold += @skill.price/2
          else
            $game_variables[$mShop_use_variable] += @skill.price/2
            $mShop_gold += @skill.price/2
          end
          $game_party.actors[@status_window.index].forget_skill(@skill.id)
          @gold_window.refresh
          @buy_window.refresh
          @status_window.refresh
          @status_window.index = -1
          @buy_window.active = true
          @command_window.active = false
          @command_window.visible = false
        end
      elsif  @command_window.index == 0
       $nomoney=false
        if $mShop_gold - @skill.price < 0
       $nomoney=true
       end
      if $nomoney==true
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        return
      end
       if $can_learn==false
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        return
      end
         if $game_party.actors[@status_window.index].skill_learn?(@skill.id)
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          return
        else
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          if $mShop_use_variable == 0
            $game_party.gain_gold([email protected])
            $mShop_gold -= @skill.price
          else
            $game_variables[$mShop_use_variable] -= @skill.price
            $mShop_gold -= @skill.price
          end
          $game_party.actors[@status_window.index].learn_skill(@skill.id)
          @gold_window.refresh
          @buy_window.refresh
          @status_window.refresh
          @status_window.index = -1
          @buy_window.active = true
          @command_window.active = false
          @command_window.visible = false   
        end
        
      end
      return
    end
  end
      
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (购买窗口激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_buy
    @status_window.skill = @buy_window.skill
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      @skill = @buy_window.skill
      if @skill == nil #or @skill.price > $mShop_gold  
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      @buy_window.active = false
      @status_window.index = 0
      @status_window.active = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (状态窗口激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      @buy_window.active = true
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
       @status_window.active = false
       @command_window.visible = true
       @command_window.active = true
    end   
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_MShopStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。
#==============================================================================
class Window_MShopStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(368, 64, 272, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = 18
    @skill = nil
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      draw_actor_graphic(actor,12,80*i+64)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(44, 80*i, 240, 32, actor.name)
      self.contents.draw_text(0, 80*i , 240-20,32,"等级",2)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(0, 80*i, 240, 32, actor.level.to_s , 2)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(44, 80*i+22, 45, 32, $data_system.words.hp)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(44, 80*i+22, 90, 32, actor.maxhp.to_s,2)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(150, 80*i+22, 45, 32, $data_system.words.sp)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(150, 80*i+22, 90, 32, actor.maxsp.to_s,2)      

      $can_learn=false
      for j in $data_classes[actor.class_id].learnings
        if j.skill_id == @skill.id
          $can_learn=true
        end
      end
      if $can_learn == false
        self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
        self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 240, 32, "此项特技无法学习")     
      else
      if actor.skill_learn?(@skill.id)
        self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
        self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 240, 32, "此项特技已经学习")   
      else
        self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
        self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 240, 32, "此项特技尚未学习")
        end
      end  
    end
    @item_max = $game_party.actors.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置物品
  #     item : 新的物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill=(skill)
    if @skill != skill
      @skill = skill
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
    else
      self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_MShopBuy
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口。
#==============================================================================
class Window_MShopBuy < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     shop_goods : 商品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(id)
    super(0, 64, 368, 416)
    @id = id
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    for skill_id in @id
      skill = $data_skills[skill_id]
      if skill != nil
        @data.push(skill)
      end
    end
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘羡慕
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    # 除此之外的情况设置为无效文字色
    if skill.price <= $mShop_gold
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4
    y = index * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, skill.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, skill.price.to_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  end
end
#==============================================================================
# ■ RPG原装定义
#==============================================================================
module RPG
  class Skill
    def description
      description = @description.split(/@/)[0]
      return description != nil ? description : ''
    end
    def price
      price = @description.split(/@/)[1]
      return price != nil ? price.to_i : 0
    end
  end
end
效果如图不咬显示人物

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-1-22 12:01:54 | 只看该作者
把这个放到哪里啊?
哎,我又回来了,66rpg。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-1-22 12:31:49 | 只看该作者
本帖最后由 451483807 于 2011-1-22 13:07 编辑

  1. ==============================================================================
  2. # ■ 本脚本源自www.66rpg.com,转载与使用请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. #本脚本由 寂寞沙洲冷 改进,如需使用请注明出处。
  6. #
  7. #本次改进处,将职业进行区分,战士就不能学习法师的技能。
  8. #
  9. #可以自由使用变量作为单位,单位不会出现负数值。
  10. #
  11. #如有BUG请小纸条
  12. #
  13. #呼出方式:$scene = Scene_MShop.new([特技编号])
  14. #
  15. #例如:列出1号,2号,3号特技。$scene = Scene_MShop.new([1,2,3])
  16. #
  17. #本次改进能够学习与遗忘特技
  18. #
  19. #——以下是一些自定义的内容

  20. $mShop_use_1 = "魔币"    #——这项是购买魔法特技的货币的名称。

  21. $mShop_use_2 = "G"  #——这项是购买魔法特技的货币单位。

  22. $mShop_use_variable = 0  #——这项是购买魔法特技时消耗的变量编号,如果=0 则是消耗金钱

  23. $mShop_Window_Opacity = 200  #——这项是窗口透明度

  24. #==============================================================================
  25. # ■ Window_MGold
  26. #------------------------------------------------------------------------------
  27. #  显示金钱的窗口。
  28. #==============================================================================
  29. class Window_MGold < Window_Base
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 初始化窗口
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def initialize
  34.     super(0, 0, 272, 64)
  35.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  36.     refresh
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 刷新
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def refresh
  42.     self.contents.clear
  43.     self.contents.font.color = system_color
  44.     self.contents.draw_text(0, 0 , 240,32 ,$mShop_use_1)
  45.     self.contents.font.color = normal_color
  46.     self.contents.draw_text(0, 0, 240-contents.text_size($mShop_use_2).width-6, 32, $mShop_gold.to_s,2)
  47.     self.contents.font.color = system_color
  48.     self.contents.draw_text(0, 0, 240, 32, $mShop_use_2,2)
  49.   end
  50. end
  51. #==============================================================================
  52. # ■ Scene_MShop
  53. #------------------------------------------------------------------------------
  54. #  处理特技商店画面的类。
  55. #==============================================================================
  56. class Scene_MShop
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 初始化
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def initialize(id)
  61.     @id = id
  62.   end  
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 主处理
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def main
  67.     screen = Spriteset_Map.new
  68.     if $mShop_use_variable == 0
  69.       $mShop_gold = $game_party.gold
  70.     else
  71.       $mShop_gold = $game_variables[$mShop_use_variable]
  72.     end
  73.     # 生成帮助窗口
  74.     @help_window = Window_Help.new
  75.     @help_window.opacity = $mShop_Window_Opacity

  76.     # 生成金钱窗口
  77.     @gold_window = Window_MGold.new
  78.     @gold_window.x = 368
  79.     @gold_window.y = 416
  80.     @gold_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
  81.     # 生成购买窗口
  82.     @buy_window = Window_MShopBuy.new(@id)
  83.     @buy_window.active = true
  84.     @buy_window.visible = true
  85.     @buy_window.help_window = @help_window
  86.     @buy_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
  87.     # 生成状态窗口
  88.     @status_window = Window_MShopStatus.new
  89.     @status_window.visible = true
  90.     @status_window.active = false
  91.     @status_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
  92.         
  93.     #生成指令窗口
  94.     @command_window = Window_Command.new(160,["学会特技","遗忘特技"])
  95.     @command_window.x = 0
  96.     @command_window.y = 384
  97.     @command_window.z = 500
  98.     @command_window.visible = false
  99.     @command_window.active = false
  100.     @command_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
  101.    
  102.     # 执行过渡
  103.     Graphics.transition
  104.     # 主循环
  105.     loop do
  106.       # 刷新游戏画面
  107.       Graphics.update
  108.       # 刷新输入信息
  109.       Input.update
  110.       # 刷新画面
  111.       update
  112.       # 如果画面切换的话就中断循环
  113.       if $scene != self
  114.         break
  115.       end
  116.     end
  117.     # 准备过渡
  118.     Graphics.freeze
  119.     # 释放窗口
  120.     @help_window.dispose
  121.     #@mhelp_window.dispose
  122.     @gold_window.dispose
  123.     @buy_window.dispose
  124.     @status_window.dispose
  125.     @command_window.dispose
  126.     screen.dispose
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 刷新画面
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def update
  132.     # 刷新窗口
  133.     @help_window.update
  134.     #@mhelp_window.update
  135.     @gold_window.update
  136.     @buy_window.update
  137.     @status_window.update
  138.     @command_window.update
  139.     # 购买窗口激活的情况下: 调用 update_buy
  140.     if @buy_window.active
  141.       update_buy
  142.       return
  143.     end
  144.     if @status_window.active
  145.       update_status
  146.       return
  147.     end
  148.     if @command_window.active
  149.       update_command
  150.       return
  151.     end
  152.    
  153.   end
  154.   
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   # ● 刷新画面 (指令窗口激活的情况下)
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   def update_command
  159.     if Input.trigger?(Input::B)
  160.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  161.       @status_window.index = -1
  162.       @command_window.active = false
  163.       @command_window.visible = false
  164.       @buy_window.active = true
  165.       return
  166.     end
  167.     if Input.trigger?(Input::C)
  168.       $can_learn=false
  169.       for j in $data_classes[$game_party.actors[@status_window.index].class_id].learnings
  170.         if j.skill_id == @skill.id
  171.           $can_learn=true
  172.         end
  173.       end

  174.       
  175.       
  176.       
  177.             if @command_window.index == 1     
  178.        if $game_party.actors[@status_window.index].skill_learn?(@skill.id) == false
  179.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  180.           return
  181.         else
  182.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  183.           if $mShop_use_variable == 0
  184.             $game_party.gain_gold(@skill.price/2)  #<-遗忘价格为学习的一半,/2的地方相同
  185.             $mShop_gold += @skill.price/2
  186.           else
  187.             $game_variables[$mShop_use_variable] += @skill.price/2
  188.             $mShop_gold += @skill.price/2
  189.           end
  190.           $game_party.actors[@status_window.index].forget_skill(@skill.id)
  191.           @gold_window.refresh
  192.           @buy_window.refresh
  193.           @status_window.refresh
  194.           @status_window.index = -1
  195.           @buy_window.active = true
  196.           @command_window.active = false
  197.           @command_window.visible = false
  198.         end
  199.       elsif  @command_window.index == 0
  200.        $nomoney=false
  201.         if $mShop_gold - @skill.price < 0
  202.        $nomoney=true
  203.        end
  204.       if $nomoney==true
  205.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  206.         return
  207.       end
  208.        if $can_learn==false
  209.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  210.         return
  211.       end
  212.          if $game_party.actors[@status_window.index].skill_learn?(@skill.id)
  213.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  214.           return
  215.         else
  216.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  217.           if $mShop_use_variable == 0
  218.             $game_party.gain_gold([email protected])
  219.             $mShop_gold -= @skill.price
  220.           else
  221.             $game_variables[$mShop_use_variable] -= @skill.price
  222.             $mShop_gold -= @skill.price
  223.           end
  224.           $game_party.actors[@status_window.index].learn_skill(@skill.id)
  225.           @gold_window.refresh
  226.           @buy_window.refresh
  227.           @status_window.refresh
  228.           @status_window.index = -1
  229.           @buy_window.active = true
  230.           @command_window.active = false
  231.           @command_window.visible = false   
  232.         end
  233.         
  234.       end
  235.       return
  236.     end
  237.   end
  238.       
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   # ● 刷新画面 (购买窗口激活的情况下)
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   def update_buy
  243.     @status_window.skill = @buy_window.skill
  244.     if Input.trigger?(Input::B)
  245.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  246.       $scene = Scene_Map.new
  247.       return
  248.     end
  249.     if Input.trigger?(Input::C)
  250.       @skill = @buy_window.skill
  251.       if @skill == nil #or @skill.price > $mShop_gold  
  252.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  253.         return
  254.       end
  255.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  256.       @buy_window.active = false
  257.       @status_window.index = 0
  258.       @status_window.active = true
  259.     end
  260.   end
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   # ● 刷新画面 (状态窗口激活的情况下)
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   def update_status
  265.     if Input.trigger?(Input::B)
  266.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  267.       @status_window.active = false
  268.       @status_window.index = -1
  269.       @buy_window.active = true
  270.     end
  271.     if Input.trigger?(Input::C)
  272.        @status_window.active = false
  273.        @command_window.visible = true
  274.        @command_window.active = true
  275.     end   
  276.   end
  277. end
  278. #==============================================================================
  279. # ■ Window_MShopStatus
  280. #------------------------------------------------------------------------------
  281. #  特技商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。
  282. #==============================================================================
  283. class Window_MShopStatus < Window_Selectable
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   # ● 初始化对像
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   def initialize
  288.     super(368, 64, 272, 352)
  289.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  290.     self.contents.font.size = 18
  291.     @skill = nil
  292.     refresh
  293.   end
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   # ● 刷新
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   def refresh
  298.     self.contents.clear
  299.     for i in 0...$game_party.actors.size
  300.       actor = $game_party.actors[i]
  301.       draw_actor_class(actor, 44, 80*i)
  302.       self.contents.font.color = system_color
  303.       self.contents.draw_text(0, 80*i , 240-20,32,"等级",2)
  304.       self.contents.font.color = normal_color
  305.       self.contents.draw_text(0, 80*i, 240, 32, actor.level.to_s , 2)
  306.       self.contents.font.color = system_color
  307.       self.contents.draw_text(44, 80*i+22, 45, 32, $data_system.words.hp)
  308.       self.contents.font.color = normal_color
  309.       self.contents.draw_text(44, 80*i+22, 90, 32, actor.maxhp.to_s,2)
  310.       self.contents.font.color = system_color
  311.       self.contents.draw_text(150, 80*i+22, 45, 32, $data_system.words.sp)
  312.       self.contents.font.color = normal_color
  313.       self.contents.draw_text(150, 80*i+22, 90, 32, actor.maxsp.to_s,2)      

  314.       $can_learn=false
  315.       for j in $data_classes[actor.class_id].learnings
  316.         if j.skill_id == @skill.id
  317.           $can_learn=true
  318.         end
  319.       end
  320.       if $can_learn == false
  321.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  322.         self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 240, 32, "此项特技无法学习")     
  323.       else
  324.       if actor.skill_learn?(@skill.id)
  325.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  326.         self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 240, 32, "此项特技已经学习")   
  327.       else
  328.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  329.         self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 240, 32, "此项特技尚未学习")
  330.         end
  331.       end  
  332.     end
  333.     @item_max = $game_party.actors.size
  334.   end
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   # ● 设置物品
  337.   #     item : 新的物品
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   def skill=(skill)
  340.     if @skill != skill
  341.       @skill = skill
  342.       refresh
  343.     end
  344.   end
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   # ● 刷新光标矩形
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   def update_cursor_rect
  349.     if @index < 0
  350.       self.cursor_rect.empty
  351.     else
  352.       self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80)
  353.     end
  354.   end
  355. end
  356. #==============================================================================
  357. # ■ Window_MShopBuy
  358. #------------------------------------------------------------------------------
  359. #  特技商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口。
  360. #==============================================================================
  361. class Window_MShopBuy < Window_Selectable
  362.   #--------------------------------------------------------------------------
  363.   # ● 初始化对像
  364.   #     shop_goods : 商品
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   def initialize(id)
  367.     super(0, 64, 368, 416)
  368.     @id = id
  369.     refresh
  370.     self.index = 0
  371.   end
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   # ● 获取物品
  374.   #--------------------------------------------------------------------------
  375.   def skill
  376.     return @data[self.index]
  377.   end
  378.   #--------------------------------------------------------------------------
  379.   # ● 刷新
  380.   #--------------------------------------------------------------------------
  381.   def refresh
  382.     if self.contents != nil
  383.       self.contents.dispose
  384.       self.contents = nil
  385.     end
  386.     @data = []
  387.     for skill_id in @id
  388.       skill = $data_skills[skill_id]
  389.       if skill != nil
  390.         @data.push(skill)
  391.       end
  392.     end
  393.     @item_max = @data.size
  394.     if @item_max > 0
  395.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  396.       for i in 0...@item_max
  397.         draw_item(i)
  398.       end
  399.     end
  400.   end
  401.   #--------------------------------------------------------------------------
  402.   # ● 描绘羡慕
  403.   #     index : 项目编号
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   def draw_item(index)
  406.     skill = @data[index]
  407.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  408.     if skill.price <= $mShop_gold
  409.       self.contents.font.color = normal_color
  410.     else
  411.       self.contents.font.color = disabled_color
  412.     end
  413.     x = 4
  414.     y = index * 32
  415.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
  416.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  417.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  418.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  419.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  420.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, skill.name, 0)
  421.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, skill.price.to_s, 2)
  422.   end
  423.   #--------------------------------------------------------------------------
  424.   # ● 刷新帮助文本
  425.   #--------------------------------------------------------------------------
  426.   def update_help
  427.     @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  428.   end
  429. end
  430. #==============================================================================
  431. # ■ RPG原装定义
  432. #==============================================================================
  433. module RPG
  434.   class Skill
  435.     def description
  436.       description = @description.split(/@/)[0]
  437.       return description != nil ? description : ''
  438.     end
  439.     def price
  440.       price = @description.split(/@/)[1]
  441.       return price != nil ? price.to_i : 0
  442.     end
  443.   end
  444. end
复制代码
不知为虾米,这个到我那里就有错误。。。额,改了下,看看有法不。
如果可以,记得认可啊。
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