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[已经过期] 怎么做出纯事件射箭的效果?

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发表于 2011-1-23 11:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求个范例,
那个ARPG范例就不要了,是脚本写的,
我是脚本盲······

虱子

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发表于 2011-1-23 12:57:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wind2010 于 2011-1-23 13:01 编辑

XD不知道我的枪战范例可不可以呢... 射击小游戏V1.1.exe (1.76 MB, 下载次数: 220)

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楼上回来帮我看看这个思路行不行啊?  发表于 2011-1-27 16:42

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 楼主| 发表于 2011-1-26 14:26:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 835494264 于 2011-1-27 16:51 编辑

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835494264于2011-1-27 14:30补充以下内容:
楼上帮我看看这么设置行么?


有个bug,
为啥游戏一开始敌人就会自动挨打啊?
想设置血条也不行,不然敌人会在一瞬间死亡。

Project1.rar

198.96 KB, 下载次数: 54

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好吧忘记加密了- - 思路就是按下某键时出现箭的事件,然后一直前进,如果碰到敌人就计算伤害  发表于 2011-1-26 16:11
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发表于 2011-1-27 17:37:48 | 显示全部楼层
回复 835494264 的帖子

判断位置的时候还没有导入角色坐标,一切都是0,自然相同了- -
另外回力镖什么的各种无语
发个解密的射击范例给你吧- - 射击小游戏.rar (1.3 MB, 下载次数: 398)

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 楼主| 发表于 2011-1-28 09:07:56 | 显示全部楼层
回复 Wind2010 的帖子

嗯,谢谢,
回力镖的事件不说我还没发现,
感觉也没那么无语,
有种刺客联盟的感觉。
楼上要是没看过刺客联盟,
那是个枪战片,主角的特技是让子弹拐弯······
(感觉这个才真让人无语)
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发表于 2011-1-30 18:36:41 | 显示全部楼层
回力镖的话。。可以设置反方向,然后设置前进
为啥游戏一开始敌人就会自动挨打啊?关于这个问题,可以把设置子弹坐标的东西弄在那2P事件的前头。。
《模拟热血三国》正在内测+制作中。。
诶呀,真强大。。。
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水土火风重逢处

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发表于 2011-1-30 18:43:32 | 显示全部楼层
预备一个事件,是他一直在主角前面(放置事件)
然后主角按射箭的键后,该事件改变图形...然后设置移动路线(公共事件)
独坐望城,望断天涯
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发表于 2011-3-12 16:10:39 | 显示全部楼层
这个可以两人对打,怎么设置一个人打敌人啊
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发表于 2011-3-12 17:36:36 | 显示全部楼层
前面发错了,我想说的是如果加两个或三个敌人,事件也要成倍加吗

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如果是用事件做的话,的确每个敌人都要单独做的······  发表于 2011-3-12 17:54
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