赞 | 9 |
VIP | 0 |
好人卡 | 10 |
积分 | 121 |
经验 | 91100 |
最后登录 | 2024-5-15 |
在线时间 | 2768 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 12072
- 在线时间
- 2768 小时
- 注册时间
- 2008-11-23
- 帖子
- 2577
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
我知道RTP这三个字母现在在6R被当作什么含义来用,也知道这个误会的来源是敬爱的“著名独立游戏制作者”原站长柳公某个不负责任的小游戏的标题。不管怎么样,既然看见了,我就来说明一下RTP的真正含义。我姑妄言之,你们姑妄听之。# Z/ X* }9 [* @. `
& f) f/ r0 ?& K3 e# w
首先,RTP不是素材包的名称。
: |6 ^' ?/ K+ a1 E! VRTP的全称是Runtime Package,是RPG Maker某些版本的组成成分,多为免费提供。这些版本的RPG Maker发行版分为两个部分,即软件本体和RTP,软件本体提供了创建和编辑游戏工程的功能,RTP则提供运行游戏的支持环境。在发行版的光盘中,两者是一起提供但分开放置的,对于没有购买发行版但想要运行RM成品游戏的用户,则可以单独下载免费的RTP安装包。' G1 D0 O% G1 c% L
RTP里集中了多数游戏都可能会用到的文件,因而可以有效地减少游戏体积和避免重复文件的出现(从这个意义上说,6R论坛所谓的“强行建议脱离RM”是开倒车的思路)。其中不仅仅包含了声音素材、图像素材,甚至也包括了RGSS102J.dll等运行库。所以,RTP并不是素材包。
& [! T, T8 O) ?/ K1 Z, Q( Q1 {! [2 f3 n. P4 _% m2 u3 Z* V
第二,RTP不仅仅包含官方提供的默认素材。! i5 a& c" N2 ^
打开一个没有经过“脱离”这一多余步骤的RMXP工程文件夹,打开Game.ini,可以看到这样三行:
& S7 {4 ]" w6 v6 J. j; O4 w" d3 uRTP1=Standard3 J8 v) T/ `: D+ L1 O! Z
RTP2=
4 O+ F3 k4 p. N4 D# ^RTP3= $ K: u" m6 r6 |' `$ c5 ^# u! i
很明显,游戏预留了三个RTP位,其中默认调用的RTP叫Standard。同样的名字也出现在RMXP安装文件夹的RGSS文件夹下。换句话说,RTP是可以有很多个的。官方仅提供了一个,名叫Standard,其中包含了官方提供的默认素材。
; ^3 {7 g6 m/ s' b( }( v- c2 d而开发者实际上是可以自行制作RTP包的,假设官方或个人开发者提供了一个新的RTP包名为Future,其中包含了Tileset-F001.png素材。那么只要在Game.ini中加入RTP2=Future一行,即使在游戏文件夹下不存在Tileset-F001.png这个图像文件,安装了这个RTP包的制作者或玩家也能在游戏中使用这项素材。
6 z: h. f) h3 D5 A* F, ~Runntime Package的确切使用方法就是这样。因此,RTP并不仅仅包含官方提供的默认素材,那些素材也不能用RTP素材来称呼。1 _2 A6 S6 M& E2 z
) s$ H$ r9 b* q' O, ]9 m5 F
诸位制作所谓“RTP风格素材”的热情值得感动,但是它们的确切名称应该是“RTP-Standard风格兼容素材”。
& y6 X0 C3 L& }6R RTP Maker这个名字容易让人误会为你们正在制作一个新的名为“6R”的RTP,也可能会造成RTP这个缩写含义的进一步误解。 |
|