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[已经解决] 请问怎么在对话框中插入GIF图片?

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梦石
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发表于 2011-2-5 20:17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问怎么在对话框中插入GIF图片?还有特别提醒,我的对话框时用一张图片做的

虚構歪曲

梦石
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贵宾

发表于 2011-2-6 13:48:53 | 显示全部楼层
……首先需要用一个支持GIF的脚本……(似乎有吧)
接着显示,接着在对话框结束的时候释放。


(推荐用一个叫循环动画的脚本……)
在对话框窗口创建的时候生成循环动画,
释放的时候同时释放。

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 楼主| 发表于 2011-2-6 18:39:35 | 显示全部楼层
回复 忧雪の伤 的帖子

上面一段昨天自己想出来了,下面一段搜索没找到
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虚構歪曲

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贵宾

发表于 2011-2-6 18:49:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-6 18:50 编辑

回复 qq295268654 的帖子
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Animation
  3. #------------------------------------------------------------------------------

  4. class Sprite_Animation < RPG::Sprite
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 取得動畫ID
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   attr_accessor :id
  9.   attr_accessor :pause
  10.   attr_accessor :visible
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 初始化物件
  13.   #     viewport : 顯示連接埠
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize(x=0,y=0,z=1000)
  16.     @viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     super(@viewport)
  18.     self.id = 0
  19.     self.pause   = false
  20.     self.visible = true
  21.     # 設定活動區塊的座標
  22.     self.x = x
  23.     self.y = y
  24.     self.z = z
  25.     update
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 更新畫面
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def update
  31.     return unless self.id > 0
  32.     if self.visible
  33.       return if self.pause
  34.       animation = $data_animations[self.id]
  35.       loop_animation(animation) unless animation == nil
  36.     else
  37.       dispose_loop_animation
  38.     end
  39.     super
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 釋放
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def dispose
  45.     (self.bitmap.dispose) unless (self.bitmap == nil)
  46.     @viewport.dispose
  47.     super
  48.   end
  49. end
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 楼主| 发表于 2011-2-6 18:52:29 | 显示全部楼层
回复 忧雪の伤 的帖子

谢谢,新年快乐

点评

为什么现在的人都只说新年快乐了,去认可帖很难吗?  发表于 2011-2-6 18:55
连使用方法都不用教的,啊咧,真是个好孩子  发表于 2011-2-6 18:54
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