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[已经解决] 如何用脚本来开启本事件的独立开关?

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发表于 2011-2-10 13:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我曾经试过用$game_self_switches[[@map_id,@event_id,"A"]] = true,但是发现
没效果,于是请教各位咯- -
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发表于 2011-2-10 14:10:09 | 显示全部楼层
你看看吧...... 范例.rar (187.63 KB, 下载次数: 70)
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 楼主| 发表于 2011-2-10 14:14:00 | 显示全部楼层
回复 pocket梦幻 的帖子

我是说“用脚本开启本事件的独立开关”呢- -,并不是说开启其他事件的
◇◆舒克君赛高◆◇
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-2-10 14:20:28 | 显示全部楼层
是不是换行问题?
  1. $game_self_switches\
  2. [[@map_id,@event_id,"A"]] = true
复制代码
这样呢?
不过我自己测试的时候发现,这样写事件要启动两次才会转到A事件页。这可能是因为单独使用这个事件脚本并没有进行刷新导致的结果……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2011-2-10 14:40:01 | 显示全部楼层
k = [$game_map.map_id,@event_id,"A"]
$game_self_switches[k] = true
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2011-2-10 15:00:13 | 显示全部楼层
奇怪了呢,无论哪个都不行呢

点评

非常奇怪的不会呢  发表于 2011-2-10 15:19
像我说的,执行两遍这个独立开关的效果会不会出来?  发表于 2011-2-10 15:05
◇◆舒克君赛高◆◇
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发表于 2011-2-10 15:46:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 逸豫 于 2011-2-10 16:00 编辑

$game_map.refresh

表逼我连帖……
那么就是$game_map.events[事件ID].refresh

点评

这样做的话敌人的行动也会刷新了吧?这对ARPG非常不利呢  发表于 2011-2-10 15:58

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[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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