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本帖最后由 fux2 于 2011-2-13 14:20 编辑
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 我想做一个使用后下回合必定打出会心一击的技能。
 我让技能放出后触发公共事件,公共事件把变量15设成了100,然后把GAME_BATTLER3里的会心一击修正脚本改成了如下
 if rand(100) < $game_variables[15]
 self.damage *= 2
 self.critical = true
 end
 else
 if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.dex
 self.damage *= 2
 self.critical = true
 end
 end
 
 但结果是所有人物(包括怪)都会打出会心一击= =怎么能只让技能使用者打出会心一击?
 后来又不知道是什么情况,说我脚本的363行(就是整个gamebattler的最后一行)有问题
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