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[已经解决] 有什么办法能在进房间前房间内场景不显示

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发表于 2011-2-12 16:06:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 riggie 于 2011-2-12 16:55 编辑

RT,有什么办法能在进房间前房间内场景不显示,进入后外面的场景不显示.

PS:两个场景在同一地图中,连相邻

比如:

希望在进门前看不见房间内的情况

感谢大大们帮助菜鸟~

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发表于 2011-2-12 16:53:15 | 只看该作者
可以做两个地图,一个是室内一个是室外,室外的地图不显示室内场景,室内的地图只绘制室内的场景,在门的地方设置移动场所。
以上是比较简单的方法。
如果想要不淡入淡出,可以找一下取消移动场所淡入淡出的脚本。

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另外,图挂了……  发表于 2011-2-12 16:53
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 楼主| 发表于 2011-2-12 17:01:13 | 只看该作者
回复 黄亦天 的帖子

谢谢你。不过由于游戏需要房间非常多,所以独立地一个一个建就要很多传送点来传送去嫌麻烦。能不能像以前小时候玩过的那种勇者斗恶龙那样,虽然在一张大图里,但是也能实现我的要求呢?

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表示房间同样多的无压力……感觉麻烦的话,参考一下4楼剑兰前辈的答案吧  发表于 2011-2-12 17:15
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发表于 2011-2-12 17:06:09 | 只看该作者
这是亿万星辰发的脚本(经我调整):
窗外黑洞洞.zip (261.49 KB, 下载次数: 5781)

(外面应该是黑的)


或者:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=165038&highlight=%E9%BB%91

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详细见与6楼配合  发表于 2011-2-12 17:44
这个只是想应付一些非单格数而统一的阴暗程度。  发表于 2011-2-12 17:43
黑洞洞还不是每个房间要话2张图么?那直接在第二张把外面弄黑好了额。。。。难道有别的用处?求指教。。。  发表于 2011-2-12 17:33
上图偷懒借鉴了亿万星辰的图片  发表于 2011-2-12 17:07
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发表于 2011-2-12 17:12:51 | 只看该作者
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事件多会卡,何况他的房间大。
我建议用一块超大的黑幕走行图,
然后触碰后开启自用开关A,新开事件页条件自用开关A。
(不过房间宽格数并且为单数,不解释)

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或者在地图上用黑元件画一个一摸一样的然后Print Screen,储存。  发表于 2011-2-12 17:31
Print Screen => 用Ps涂黑房间内部  发表于 2011-2-12 17:30
超大行走图的话,如果是方型的房间还好办,如果是不规则形的——神马L形的走廊?神马凹凸曼型的(曼字请54),就需要自己PS一下了……  发表于 2011-2-12 17:28
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 楼主| 发表于 2011-2-12 17:14:00 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子

谢谢!窗外黑洞洞的那个提示版本过低无法打开(我的太高了??悲剧)现在在研究第二个链接里的内容。不管怎样还是谢谢~

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如果下楼无法解决打开问题的话,请看上楼推荐。  发表于 2011-2-12 17:23
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发表于 2011-2-12 17:17:42 | 只看该作者
回复 riggie 的帖子

那个,把自己工程里的game.rvproj覆盖到上面就可以

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元旦活动的头奖,之前圣诞活动就已确认6R和度娘的时差了……那些日子在百度贴吧为小绿捐了数千豆子,6R得了66vip,所谓有失有得嘛(明明就是我抢来的…)  发表于 2011-2-12 17:36
也猜想到下载例范问题。(我以前是内核问题,于是自己加装了202E和200J)  发表于 2011-2-12 17:26
看见你的等级我就眼红了......呵呵= =  发表于 2011-2-12 17:25
误……应该是说每天下载各种范例的时候都是这种情况……  发表于 2011-2-12 17:24
无奈 = ="......  发表于 2011-2-12 17:23
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发表于 2011-2-12 17:48:36 | 只看该作者
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走行图会以中间底部作为左边起点,特大的走行图就可以做到遮盖效果,
但同时是宽度单数格子的房间才可以用这种方法做。
这个方法以尽量避免用太多事件。
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