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1.用事件里的脚本指令输入这段脚本- @help_window = Window_Help.new
复制代码 然后更新就用这段脚本- @help_window.set_text("时间:#{$game_variables[0]}",1)
复制代码 $game_variables[]内的数字为自定义变量就行了~
2.脚本指令输入这段脚本- $game_variables[1] = "春天"
复制代码 再用第一个问题的解决方案来显示就行了,如:- @help_window.set_text("季节::#{$game_variables[1]} 时间:#{$game_variables[0]}",1)
复制代码 3.公共事件不就行了吗?按下L键显示图案,显示透明的对话框(无对话),然后消失~
4.唔……用公共事件当满足条件打开变量~参考仲秋的教程:
http://rpg.blue/thread-166441-1-1.html |
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