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用公式算
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
如此一来 你算一下 大概的伤害 和敌人血量之间的关系
比如你希望一个普通攻击 差不多掉1/2的血啊
技能掉4/5啊
最后多测试
PS:个人感觉RMXP里的伤害计算公式虽然很复杂 但是总是有点飘飘的 很难把握效果
不如把计算公式改简单点
比如 物理伤害=武器威力+力量-目标防御
这样来得简单 而且还好算
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