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[已经解决] 游戏平衡性需要注意的问题

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梦石
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发表于 2011-2-14 18:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不知道为什么,最近设置敌人,老是平衡性不好,要么主角1比主角2强很多,要么人比战车强
再么敌人秒杀我,或者我秒杀敌人

这些属性怎么弄才好啊,太低了还是秒杀啊,犯人
学习RPG吧,新人,固定这号了

勥

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开拓者

发表于 2011-2-14 20:01:09 | 显示全部楼层
就我而言,平衡的问题都是从测试中调整的。
属性都编得小一些比较好控制。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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 楼主| 发表于 2011-2-14 20:03:06 | 显示全部楼层
嗯,谢谢你的教诲,,,,,,,,,,,,,,,,,
学习RPG吧,新人,固定这号了
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-2-14 20:03:25 | 显示全部楼层
自己多测试吧,不要把属性设置的太大。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2011-2-14 20:04:09 | 显示全部楼层
几百属性,几万血,不大吧

点评

RM一共就只能设置那么点默认……  发表于 2011-2-14 20:24
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贵宾

发表于 2011-2-14 20:17:25 | 显示全部楼层
你可以多观察那些默认的技能、敌人的数值,比如从幽灵到火狼,这两个打起来两个级别的怪物它们默认的数值波动了多少。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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旅之愚者

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贵宾

发表于 2011-2-15 01:08:24 | 显示全部楼层
做重装机兵很明显要考虑战车和人是不同的类型,从抽象的角度来讲,就是属性克制非常明显,人类的攻击力50和战车的攻击力50明显不是一个档次的
或者你得改写伤害计算公式,让伤害值和攻击力的函数变成凹函数
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发表于 2011-2-15 09:31:25 | 显示全部楼层
用公式算
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)

如此一来 你算一下 大概的伤害 和敌人血量之间的关系
比如你希望一个普通攻击 差不多掉1/2的血啊
技能掉4/5啊

最后多测试

PS:个人感觉RMXP里的伤害计算公式虽然很复杂 但是总是有点飘飘的 很难把握效果
不如把计算公式改简单点
比如 物理伤害=武器威力+力量-目标防御
这样来得简单 而且还好算

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 楼主| 发表于 2011-2-15 12:04:23 | 显示全部楼层
一头雾水,,,,,,,,,,,,,,,,,
战车的确比人厉害多了,但是人极高。也可以破坏战车啊

点评

根据愚者目测,重装机兵里面,战车同样的攻防是比人厉害的,然而人类还有三种lv,战斗lv对攻击力的影响非常大。所以你要复刻MM,也要复刻三种lv  发表于 2011-2-15 12:44
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