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[已经解决] 数值问题:必杀率公式

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梦石
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发表于 2011-2-18 17:35:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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必杀几率判定.JPG
“如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。”这里翻译错了 还是怎么了?
这样不就成了:灵巧越大,必杀率越大,然后就要更多更多的回合才能出现奋力一击。
此外,必杀率为啥不跟敌人的灵巧做对比,而是除以速度...麻烦给解释下,最好举个例子,谢!
哎呦,好像快要能发布一款游戏了,这次一定要低调!
梦石
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发表于 2011-2-18 17:40:18 | 显示全部楼层
A应该是指怪物的灵巧,B应该是指角色的速度,
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梦石
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贵宾

发表于 2011-2-18 17:42:33 | 显示全部楼层
F1里的那句说明是错误的.
但是计算公式是正确的.
只看公式别看那句话就可以了

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发表于 2011-2-18 17:44:33 | 显示全部楼层
我记得A是自己得属性吧。敌人得是速度。敌人速度越大,出现MISS得可能就越大啊。而哪儿也确实是每四回合出现一次暴击。自己是灵巧。灵巧越高不是说出现暴击得可能越大,而是说自己的灵巧跟敌人得速度是相对得。自己得灵巧越高则更容易产生暴击,而不是MISS
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虱子

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发表于 2011-2-18 17:52:00 | 显示全部楼层
其实那个4是4%出现必杀的意思...

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-2-18 20:27:45 | 显示全部楼层
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不是百分之4,而是4回合的意思。不信你新建工程看,普通攻击4回合一个暴击
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发表于 2011-2-18 20:29:50 | 显示全部楼层
其实出现必杀还要满足一个条件 那就是
rand(100)<必杀率

那个4 并没有什么特殊的含义 只是一个参数而已
你可以设置为3 设置为2 或者是1
那么必杀出现的几率也就不同了
默认公式里 就是把攻击方 灵巧的4倍值 与 被攻击方的速度做比值
这个比值越大 出现的必杀的几率也就越大

至于为什么要选择灵巧比上速度 只是原作者对必杀出现几率的自己的理解而已
如果你愿意 你完全可以 改成 灵巧比灵巧

或者像其他游戏里那样 物理攻击是 灵巧比灵巧 什么的
或者魔法攻击的必杀几率是  多少多少智力一暴击什么的

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