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[已经解决] 我想做个替身类技能。可是没头绪怎么做。。

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发表于 2011-2-20 15:37:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Gunderub 于 2011-2-20 15:37 编辑

rt。
例:
某一技能。稻草人
战斗中使用该技能,会出现一个替身(样子就是稻草人的样子吧。反正这个没太大关系),替身hp为n、
如果替身存在,敌人第一判断攻击对象就是替身,直到替身hp为0 才转移判断到攻击主角。

其中:我说的替身不是一个角色。因为我不想因为一个替身而浪费一个队伍中的位置。。

-----------以上-
我不知道这么说会不会有人明白

点评

PM的替身技能是什么  发表于 2011-2-21 11:26
相当于PM的替身技能么  发表于 2011-2-20 18:05
额。显示出来的。即使没有稻草人的位图,起码也得有个值槽- -  发表于 2011-2-20 17:50
那你想要什么效果?那个替身要不要出现在屏幕上?  发表于 2011-2-20 17:39
原本是默认的。现在正在研究横板… 默认的话跟横板的话有什么区别。。  发表于 2011-2-20 15:48

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发表于 2011-2-20 17:11:07 | 只看该作者
如果你说的替身不是一个角色,那怎么会有hp?
如果替身是一个角色那倒有可能。
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 楼主| 发表于 2011-2-20 17:49:14 | 只看该作者
回复 嚴子 的帖子

就是说内个替身(自身有一个值,我管他叫hp。),能替挡一阵子,敌人的攻击直接在在替身的值里边减,减到小于零了,替身消失,敌人的第一判断才转移回角色。
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发表于 2011-2-20 17:55:23 | 只看该作者
。。。默认战斗的话,很难显示啊。。如果是横板,可以直接把状态X的动画做成角色的横板行走图,然后添加在施法者身上。对方攻击的时候,做一个动画的偏移。让他打到动画效果上。。设定变量HP=施法者血量,然后记录施法者每次挨打之前之后的血量差,给他加回来。然后再把这个差加在变量HP上。一旦HP到达某个值,就去掉这个状态。这是大概思路,如果施法者被一下秒杀了。。就让他复活(这个可能出现死掉再复活的尴尬情况,我也不知道该怎么办)。这是大概思路,你看看能不能实现。。
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发表于 2011-2-20 21:15:49 | 只看该作者
本帖最后由 clap_pl 于 2011-2-20 22:55 编辑

这样吧 假设一个队伍中最大参战人物为4个
技能效果是 给队伍中的某个人释放一个技能 能够为该角色承担 1000 点伤害
用变量1~4 来表示对队伍中1~4号人物的 替身的剩余血量
施放这个技能的时候 比如说对1号人物施放 那么给1号人物追加状态“替身” 同时将变量1赋值为1000
这个时候 就表示 1号人物 有了替身 而且替身的血量现在是1000 存储在1号变量里

然后需要修改脚本
在普通攻击 或 技能攻击的时候 需要判断被攻击目标是不是带有替身的效果
如果带有替身效果,那么扣血扣在变量1里面
直到变量1小于或等于0为止 并取消该角色的替身状态

#=====================================
想了一下 不用系统的变量来存储也可以
直接确定4个临时变量 也是可以的
反正替身的血量 也不会持续到下一场战斗中


LZ的想法 和魔兽世界里 牧师的代表技能 真言术 盾 差不多
做了个类似的
技能名 【真言术 盾】 【神圣之盾】
效果 可以为友方 单体(真言术 盾) 或群体 (神圣之盾)抵挡200点伤害
超出的伤害  仍将由己方承担
#===================================
#测试了下 好像没发现什么BUG

真言术 盾.rar (172.98 KB, 下载次数: 77)

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和我以前用sp来做护甲弄防弹衣异曲同工啊。 可能是单独又设计了一条血槽。  发表于 2011-2-21 07:54
一头雾水在脑中~似懂非懂啊~  发表于 2011-2-20 21:23

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发表于 2011-2-21 00:34:47 | 只看该作者
这个可以嘛?
替身.rar (208.3 KB, 下载次数: 62)
PS:等待HP归0..替身自己消失

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你的想法不错…可是。。出现了bug…一场战斗不能开2次替身。开第二次后替身一死就error了……  发表于 2011-2-21 10:22

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 楼主| 发表于 2011-2-21 10:28:28 | 只看该作者
本帖最后由 Gunderub 于 2011-2-21 10:30 编辑

回复 clap_pl 的帖子
魔兽世界我玩不起= =。所以才来做满足自己的游戏的…
可刚开始接触脚本…在理解方面就出现了好多问题。不要说别的了。
总是想些奇怪的技能,用事件又不太妥当。到脚本了又没思路。一开始我就只想到会不会只修改算法就好了。下了下来试过了,还不错…。不过真有点晕,这要学多久才有这样的思路啊…

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我拆了又改了。结果… F12---error… 一个新工程报废……  发表于 2011-2-21 11:19
冥思苦想 脚本嘛 需要慢慢琢磨的 拆拆默认脚本 看看它是如何运作的 然后你就有思路了 我知道的其实比你多不了多少  发表于 2011-2-21 11:16
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