设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2208|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于随机变量

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
75 小时
注册时间
2010-10-11
帖子
275
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-2-27 14:36:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我正在研究如何制作小黑屋,困难比较多- -
现在只求做出以下效果:
设定一个事件,当玩家触发事件时,从随机事件中随机选出一个使用,然后当玩家下次再次触发时,依旧会随机选出一个,但是不会选到刚才那个。
太久不动RM了,很多东西都忘了- -悲催,求指导……
重新制作,我就是个渣渣,嗯嗯……

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
323 小时
注册时间
2010-8-21
帖子
666
2
发表于 2011-2-27 15:22:07 | 只看该作者
本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-2-27 15:24 编辑

用一个全局数组保留已用过“随机数”
再次“随机”的时候判断是否用过,不过有涉及到存档和读档的Bug,
建议如下:
Game_Party
15 行添加
  1.   attr_accessor :array                    # 数组
复制代码
29 行添加
  1. @array = []
复制代码
事件上用这个:
比如用15号变量,并占用15号开关


循环
  等待1帧
  变量操作 [0015]   随机数 0..15
  脚本: $game_switches[15] = false
            for a in $game_party.array
             if a == $game_variables[15]
               $game_switches[15] = true
                break
             end
            end
  条件分歧 开关[0015] == ON
    中断循环
  分歧结束
以上反复
脚本: $game_party.array.push($game_variables)
  
15号变量就是这次的随机数
当然 ,时间的长短看RP,也有bug,也就是全部“随机”用完后,一直循环���

评分

参与人数 1星屑 +132 收起 理由
fux2 + 132 鼓励

查看全部评分

>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
欢迎提供您的意见
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
260
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

3
发表于 2011-2-27 19:03:09 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-2-27 19:03 编辑

Project101.rar (187 KB, 下载次数: 90)

这是个事件操作~
首先会占据两个变量,其中一个存放一个数组(简称变量A),另一个作为标记(简称变量B),直接看工程吧~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
75 小时
注册时间
2010-10-11
帖子
275
4
 楼主| 发表于 2011-3-1 10:21:49 | 只看该作者
回复 沙漠点灰 的帖子

2楼,你的答案或许也是正确的,但是呃,我看着很晕,恕我才疏学浅,三楼的方法我也是花了一些时间弄明白的,所以认可给了三楼……
重新制作,我就是个渣渣,嗯嗯……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-26 11:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表