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[已经过期] 求2段脚本

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-3-5 16:38:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求一段脚本,就是,
随便设一个变量,带入“威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)放大率 = 20 + A 的力量”
(也就是战斗中的伤害计算。)
还有,另一段脚本,还是一个变量,带入战斗时敌人的伤害结果。(敌人编号也要变量)
(上述2个脚本麻烦举例,变量随便写一个名就行,我能举一反三)

Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-3-5 17:12:08 | 只看该作者
  1. class Game_Actor
  2.   alias old_attack_effect attack_effect
  3.   def attack_effect(attacker)
  4.     old_attack_effect(attacker)
  5.     $Actor_hit = self.damage
  6.   end
  7. end
  8. class Game_Enemy
  9.   alias old_attack_effect attack_effect
  10.   def attack_effect(attacker)
  11.     old_attack_effect(attacker)
  12.     $Enemy_hit = self.damage
  13.   end
  14. end
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-3-5 19:33:04 | 只看该作者
回复 忧雪の伤 的帖子

不是战斗时用欧
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-3-5 19:34:00 | 只看该作者
piaoy 发表于 2011-3-5 19:33
回复 忧雪の伤 的帖子

不是战斗时用欧

预先计算的公式吗?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-5 19:39:17 | 只看该作者
本帖最后由 冰蓝的马甲 于 2011-3-5 19:41 编辑

- -忧雪君乃萌掉了
学习VX拷贝一个GAME_BATTLER然后ATTACK_EFFECT读取.DAMAGE什么的
好吧这是II让我贴的- -
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