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[已经解决] 怎么才能把标题栏里面的选项分开?

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发表于 2011-3-12 01:12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想把标题栏里面的开始游戏 继续游戏的选项分开  搜大半天找不到 只好求助了 那个大大在  囧rz  快来99我

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发表于 2011-3-12 02:22:09 | 只看该作者
Orz 什么效果的分开?
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 楼主| 发表于 2011-3-12 02:30:08 | 只看该作者
本帖最后由 6617613 于 2011-3-12 02:30 编辑

就是把刚开始时的开始游戏  继续  离开游戏这些选项给拆分开
然后可以随意把这些选项分散到想到的位置
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 楼主| 发表于 2011-3-12 08:20:48 | 只看该作者
一夜过去   :$
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 楼主| 发表于 2011-3-12 19:57:00 | 只看该作者
一天过去    还没人能解决嘛
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发表于 2011-3-12 20:04:19 | 只看该作者
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2011-3-12 20:17 编辑

求删帖~

点评

还是小旅好, 摸摸~~~~  发表于 2011-3-12 22:41
0 0啊咧好诡异……喵不过已经帮姐姐屏蔽掉了~~~  发表于 2011-3-12 22:34
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发表于 2011-3-12 20:09:33 | 只看该作者
6617613 发表于 2011-3-12 19:57
一天过去    还没人能解决嘛

不要紧张……我开始解决你这个问题了……

点评

也谢谢忧伤大大~~ 辛苦了 话说怎么可以追加点积分给你呢?  发表于 2011-3-12 20:33
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 楼主| 发表于 2011-3-12 20:15:03 | 只看该作者
本帖最后由 「旅」 于 2011-3-12 22:33 编辑
内容已被小旅屏蔽
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2011-3-12 20:04




点评

咱可以吐槽一下, 这楼可以删掉么?  发表于 2011-3-12 20:16
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发表于 2011-3-12 20:16:47 | 只看该作者
回复 6617613 的帖子
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     s1 = ["新游戏","继续","退出"]
  12.     s2 = [[110,110],[110,210],[110,310]]
  13.     @now_index = 0
  14.     # 战斗测试的情况下
  15.     if $BTEST
  16.       battle_test
  17.       return
  18.     end
  19.     # 载入数据库
  20.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  21.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  22.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  23.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  24.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  25.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  26.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  27.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  28.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  29.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  30.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  31.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  32.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  33.     # 生成系统对像
  34.     $game_system = Game_System.new
  35.     # 生成标题图形
  36.     @sprite = Sprite.new
  37.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     # 生成命令窗口
  39.     @command_window = []
  40.     for i in 0...s1.size
  41.       @command_window.push(Window_Command.new(192, [s1[i]]))
  42.       @command_window[i].back_opacity = 160
  43.       @command_window[i].x = s2[i][0]
  44.       @command_window[i].y = s2[i][1]
  45.       @command_window[i].index = -1
  46.     end
  47.     # 判定继续的有效性
  48.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  49.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  50.     @continue_enabled = false
  51.     for i in 0..3
  52.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  53.         @continue_enabled = true
  54.       end
  55.     end
  56.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  57.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  58.     if @continue_enabled
  59.       @now_index = 1
  60.     else
  61.       @command_window[1].disable_item(0)
  62.     end
  63.     # 演奏标题 BGM
  64.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  65.     # 停止演奏 ME、BGS
  66.     Audio.me_stop
  67.     Audio.bgs_stop
  68.     # 执行过渡
  69.     Graphics.transition
  70.     # 主循环
  71.     loop do
  72.       # 刷新游戏画面
  73.       Graphics.update
  74.       # 刷新输入信息
  75.       Input.update
  76.       # 刷新画面
  77.       update
  78.       # 如果画面被切换就中断循环
  79.       if $scene != self
  80.         break
  81.       end
  82.     end
  83.     # 装备过渡
  84.     Graphics.freeze
  85.     # 释放命令窗口
  86.     s1.size.times{|i|@command_window[i].dispose}
  87.     # 释放标题图形
  88.     @sprite.bitmap.dispose
  89.     @sprite.dispose
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 刷新画面
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def update
  95.     # 刷新命令窗口
  96.     @command_window.size.times{|i|@command_window[i].update}
  97.     # 按下 C 键的情况下
  98.     if Input.trigger?(Input::C)
  99.       # 命令窗口的光标位置的分支
  100.       case @now_index
  101.       when 0  # 新游戏
  102.         command_new_game
  103.       when 1  # 继续
  104.         command_continue
  105.       when 2  # 退出
  106.         command_shutdown
  107.       end
  108.     end
  109.     # 按下 下右键 键的情况下
  110.     if Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::DOWN)
  111.       # 命令窗口的光标位置的分支
  112.       @now_index = (@now_index+1)%@command_window.size
  113.     end
  114.     # 按下 右键 键的情况下
  115.     if Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::UP)
  116.       # 命令窗口的光标位置的分支
  117.       @now_index = (@now_index-1)%@command_window.size
  118.     end
  119.     refresh
  120.   end
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● 刷新窗口....
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   def refresh
  125.     for i in 0...@command_window.size
  126.       if i == @now_index
  127.         @command_window[i].index = 0
  128.       else
  129.         @command_window[i].index = -1
  130.       end
  131.     end
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 命令 : 新游戏
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def command_new_game
  137.     # 演奏确定 SE
  138.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  139.     # 停止 BGM
  140.     Audio.bgm_stop
  141.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  142.     Graphics.frame_count = 0
  143.     # 生成各种游戏对像
  144.     $game_temp          = Game_Temp.new
  145.     $game_system        = Game_System.new
  146.     $game_switches      = Game_Switches.new
  147.     $game_variables     = Game_Variables.new
  148.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  149.     $game_screen        = Game_Screen.new
  150.     $game_actors        = Game_Actors.new
  151.     $game_party         = Game_Party.new
  152.     $game_troop         = Game_Troop.new
  153.     $game_map           = Game_Map.new
  154.     $game_player        = Game_Player.new
  155.     # 设置初期同伴位置
  156.     $game_party.setup_starting_members
  157.     # 设置初期位置的地图
  158.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  159.     # 主角向初期位置移动
  160.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  161.     # 刷新主角
  162.     $game_player.refresh
  163.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  164.     $game_map.autoplay
  165.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  166.     $game_map.update
  167.     # 切换地图画面
  168.     $scene = Scene_Map.new
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● 命令 : 继续
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def command_continue
  174.     # 继续无效的情况下
  175.     unless @continue_enabled
  176.       # 演奏无效 SE
  177.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  178.       return
  179.     end
  180.     # 演奏确定 SE
  181.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  182.     # 切换到读档画面
  183.     $scene = Scene_Load.new
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 命令 : 退出
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def command_shutdown
  189.     # 演奏确定 SE
  190.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  191.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  192.     Audio.bgm_fade(800)
  193.     Audio.bgs_fade(800)
  194.     Audio.me_fade(800)
  195.     # 退出
  196.     $scene = nil
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● 战斗测试
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def battle_test
  202.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  203.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  204.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  205.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  206.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  207.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  208.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  209.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  210.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  211.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  212.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  213.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  214.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  215.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  216.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  217.     Graphics.frame_count = 0
  218.     # 生成各种游戏对像
  219.     $game_temp          = Game_Temp.new
  220.     $game_system        = Game_System.new
  221.     $game_switches      = Game_Switches.new
  222.     $game_variables     = Game_Variables.new
  223.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  224.     $game_screen        = Game_Screen.new
  225.     $game_actors        = Game_Actors.new
  226.     $game_party         = Game_Party.new
  227.     $game_troop         = Game_Troop.new
  228.     $game_map           = Game_Map.new
  229.     $game_player        = Game_Player.new
  230.     # 设置战斗测试用同伴
  231.     $game_party.setup_battle_test_members
  232.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  233.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  234.     $game_temp.battle_can_escape = true
  235.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  236.     # 演奏战斗开始 BGM
  237.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  238.     # 演奏战斗 BGM
  239.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  240.     # 切换到战斗画面
  241.     $scene = Scene_Battle.new
  242.   end
  243. end
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点评

我早就动手了...一直DEBUG  发表于 2011-3-12 20:31
别告诉我我又白写了……  发表于 2011-3-12 20:25
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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 楼主| 发表于 2011-3-12 20:16:47 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2011-3-12 20:09
不要紧张……我开始解决你这个问题了……

   谢谢谢谢
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