设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2562|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 请问如果要设置一部分NPC与玩家并肩战斗应该怎么做呢?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
250
在线时间
9 小时
注册时间
2011-3-12
帖子
2
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-3-14 14:17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 buzizz 于 2011-3-14 14:18 编辑

昨天刚刚接触AGM,试着做了个简单的场景。但觉得AGM的变量很局限,只能用常数。也没有数组什么的。很多想到的游戏模式都不知道要从何下手。只好求教各位前辈了。

1:请问如果要设置一部分NPC与玩家并肩战斗应该怎么做呢?

2:如果要判定一群敌人中的某个在战场中的位置应该如何做呢?

3:可不可以在制作时不放敌人在场景中,然后由某个出生点读取一些相关的变量再依变量的各个值决定会生出什么样的敌人来?

4:虽然觉得好像没有,但还抱着一丝希望——有没有办法加入数组?

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
11997
在线时间
2763 小时
注册时间
2008-11-23
帖子
2577

开拓者贵宾

2
发表于 2011-3-14 14:50:12 | 只看该作者
AGM没有通过编写代码来制作游戏系统的功能,你看到的那些功能就是它所提供的全部功能。定制的方法也存在,就是利用软件中预留的插件接口,用C#自行编写插件。
第三点可以通过制作一个复杂的敌人对象,利用开关跳转到不同敌人的分支来实现。第一点需要较强的AI,依靠软件目前的功能可能很难办到。其余几点,请尝试自行编写插件吧。
I'm the bone of my Second Grade.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
7650
在线时间
1554 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5541

极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

3
发表于 2011-3-14 21:53:06 | 只看该作者
这是一款引擎工具,局限性自然很大,如果LZ懂得编汇语言,还是使用其他软件比较好。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-1 23:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表